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    Combine ノード

    説明

    R、G、B、A の 4 つの入力から新しいベクトルを作成します。出力 RGBA は入力 R、G、B、A から成る Vector 4 で、出力 RGB は入力 R、G、B から成る Vector 3 です。出力 RG は入力 R および G から成る Vector 2 です。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    R 入力 Vector 1 なし 出力の赤チャンネルを定義します。
    G 入力 Vector 1 なし 出力の緑チャンネルを定義します。
    B 入力 Vector 1 なし 出力の青チャンネルを定義します。
    A 入力 Vector 1 なし 出力のアルファチャンネルを定義します。
    RGBA 出力 Vector 4 なし Vector 4 としての出力値
    RGB 出力 Vector 3 なし Vector 3 としての出力値
    RG 出力 Vector 2 なし Vector 2 としての出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Combine_float(float R, float G, float B, float A, out float4 RGBA, out float3 RGB, out float2 RG)
    {
        RGBA = float4(R, G, B, A);
        RGB = float3(R, G, B);
        RG = float2(R, G);
    }
    
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