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    Color Mask ノード

    説明

    入力 Mask Color と等しい入力 In の値からマスクを作成します。入力 Range を使用すると、マスクの作成に際して、より広い範囲 (入力 Mask Color からの範囲) の値を定義できます。範囲内の色は 1 を返し、それ以外の場合は 0 を返します。入力 Fuzziness を使用すると、アンチエイリアスのように、選択範囲の境界をなじませることができます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 Vector 3 なし 入力値
    Mask Color 入力 Vector 3 Color マスクに使用する色
    Range 入力 Vector 1 なし 入力 Mask Color を基準として、この範囲内の色を選択します
    Fuzziness 入力 Vector 1 なし 選択範囲の境界をぼかします。値が高いほど選択範囲が曖昧なマスクになります。
    Out 出力 Vector 1 なし マスクの出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_ColorMask_float(float3 In, float3 MaskColor, float Range, float Fuzziness, out float4 Out)
    {
        float Distance = distance(MaskColor, In);
        Out = saturate(1 - (Distance - Range) / max(Fuzziness, 1e-5));
    }
    
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