Checkerboard ノード
説明
入力 UV に基づいて、入力 Color A の色と入力 Color B の色で構成されたチェッカーボード模様を生成します。チェッカーボードのスケールは入力 Frequency によって定義されます。
ポート
Name | Direction | タイプ | バインディング | 説明 |
---|---|---|---|---|
UV | 入力 | Vector 2 | UV | 入力 UV 値 |
Color A | 入力 | Color RGB | なし | チェッカーボードの模様の 1 つ目の色 |
Color B | 入力 | Color RGB | なし | チェッカーボードの模様の 2 つ目の色 |
Frequency | 入力 | Vector 2 | なし | 軸ごとのチェッカーボード模様のスケール |
Out | 出力 | Vector 2 | なし | 出力 UV 値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_Checkerboard_float(float2 UV, float3 ColorA, float3 ColorB, float2 Frequency, out float3 Out)
{
UV = (UV.xy + 0.5) * Frequency;
float4 derivatives = float4(ddx(UV), ddy(UV));
float2 duv_length = sqrt(float2(dot(derivatives.xz, derivatives.xz), dot(derivatives.yw, derivatives.yw)));
float width = 1.0;
float2 distance3 = 4.0 * abs(frac(UV + 0.25) - 0.5) - width;
float2 scale = 0.35 / duv_length.xy;
float freqLimiter = sqrt(clamp(1.1f - max(duv_length.x, duv_length.y), 0.0, 1.0));
float2 vector_alpha = clamp(distance3 * scale.xy, -1.0, 1.0);
float alpha = saturate(0.5f + 0.5f * vector_alpha.x * vector_alpha.y * freqLimiter);
Out = lerp(ColorA, ColorB, alpha.xxx);
}