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    Checkerboard ノード

    説明

    入力 UV に基づいて、入力 Color A の色と入力 Color B の色で構成されたチェッカーボード模様を生成します。チェッカーボードのスケールは入力 Frequency によって定義されます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    UV 入力 Vector 2 UV 入力 UV 値
    Color A 入力 Color RGB なし チェッカーボードの模様の 1 つ目の色
    Color B 入力 Color RGB なし チェッカーボードの模様の 2 つ目の色
    Frequency 入力 Vector 2 なし 軸ごとのチェッカーボード模様のスケール
    Out 出力 Vector 2 なし 出力 UV 値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Checkerboard_float(float2 UV, float3 ColorA, float3 ColorB, float2 Frequency, out float3 Out)
    {
        UV = (UV.xy + 0.5) * Frequency;
        float4 derivatives = float4(ddx(UV), ddy(UV));
        float2 duv_length = sqrt(float2(dot(derivatives.xz, derivatives.xz), dot(derivatives.yw, derivatives.yw)));
        float width = 1.0;
        float2 distance3 = 4.0 * abs(frac(UV + 0.25) - 0.5) - width;
        float2 scale = 0.35 / duv_length.xy;
        float freqLimiter = sqrt(clamp(1.1f - max(duv_length.x, duv_length.y), 0.0, 1.0));
        float2 vector_alpha = clamp(distance3 * scale.xy, -1.0, 1.0);
        float alpha = saturate(0.5f + 0.5f * vector_alpha.x * vector_alpha.y * freqLimiter);
        Out = lerp(ColorA, ColorB, alpha.xxx);
    }
    
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