Channel Mixer ノード
説明
各チャンネルの入力 In が、各チャンネルの出力 Out に寄与する量を制御します。ノードのスライダーパラメーターは、各入力チャンネルの寄与量を制御します。トグルボタンパラメーターは、どの出力チャンネルが現在編集されているかを制御します。各入力チャンネルの寄与量を編集するスライダー制御の範囲は -2 から 2 です。
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
In |
入力 |
Vector 3 |
なし |
入力値 |
Out |
出力 |
Vector 3 |
なし |
出力値 |
制御
Name |
タイプ |
オプション |
説明 |
|
トグルボタンの列 |
R、G、B |
編集する出力チャンネルを選択します。 |
R |
スライダー |
|
入力 R (赤) チャンネルの、選択された出力チャンネルに寄与する量を制御します。 |
G |
スライダー |
|
入力 G (緑) チャンネルの、選択された出力チャンネルに寄与する量を制御します。 |
B |
スライダー |
|
入力 B (青) チャンネルの、選択された出力チャンネルに寄与する量を制御します。 |
シェーダー関数
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
_ChannelMixer_Red = float3 (OutRedInRed, OutRedInGreen, OutRedInBlue);
_ChannelMixer_Green = float3 (OutGreenInRed, OutGreenInGreen, OutGreenInBlue);
_ChannelMixer_Blue = float3 (OutBlueInRed, OutBlueInGreen, OutBlueInBlue);
void Unity_ChannelMixer_float(float3 In, float3 _ChannelMixer_Red, float3 _ChannelMixer_Green, float3 _ChannelMixer_Blue, out float3 Out)
{
Out = float3(dot(In, _ChannelMixer_Red), dot(In, _ChannelMixer_Green), dot(In, _ChannelMixer_Blue));
}
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