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    Channel Mask ノード

    説明

    Channels のドロップダウンメニューで選択されたチャンネル上の In の入力値をマスクします。選択したチャンネルを 0 に設定して、入力ベクトルと同じ長さのベクトルを出力します。Channels ドロップダウンメニュー内で選択可能なチャンネルは、入力 In にあるチャンネルの数によって決まります。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 任意のベクトル型 なし 入力値
    Out 出力 任意のベクトル型 なし 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Channels マスクのドロップダウン 任意の型 マスクするチャンネルをいくつでも選択できます。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_ChannelMask_RedGreen_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = float4(0, 0, In.b, In.a);
    }
    
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