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    ビルトインのブロック

    Vertex ブロック

    Name タイプ バインディング 説明
    image Position Vector 3 オブジェクト空間位置 絶対オブジェクト空間の頂点位置を、頂点ごとに定義します。
    image Normal Vector 3 オブジェクト空間法線 絶対オブジェクト空間の頂点法線を、頂点ごとに定義します。
    image Tangent Vector 3 オブジェクト空間接線 絶対オブジェクト空間の頂点接線を、頂点ごとに定義します。

    Fragment ブロック

    Name タイプ バインディング 説明
    image Base Color Vector 3 なし マテリアルの基本色の値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。
    image Normal (Tangent Space) Vector 3 接線空間法線 接線空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。
    image Normal (Object Space) Vector 3 オブジェクト空間法線 オブジェクト空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。
    image Normal (World Space) Vector 3 ワールド空間法線 ワールド空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。
    image Emission Vector 3 なし マテリアルの放射光の色の値を定義します。正の値が想定されます。
    image Metallic Vector 1 なし マテリアルのメタリック値を定義します。0 は非メタリック、1 はメタリックです。
    image Specular Vector 3 なし マテリアルのスペキュラー色の値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。
    image Smoothness Vector 1 なし マテリアルのスムースネス値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。
    image Ambient Occlusion Vector 1 なし マテリアルのアンビエントオクルージョン値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。
    image Alpha Vector 1 なし マテリアルのアルファ値を定義します。透明性やアルファクリップに使用されます。想定範囲は 0 から 1 です。
    image Alpha Clip Threshold Vector 1 なし アルファ値がこの設定値を下回るフラグメントが破棄されます。想定範囲は 0 から 1 です。
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