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Base Color |
Vector 3 |
なし |
マテリアルの基本色の値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。 |
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Normal (Tangent Space) |
Vector 3 |
接線空間法線 |
接線空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。 |
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Normal (Object Space) |
Vector 3 |
オブジェクト空間法線 |
オブジェクト空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。 |
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Normal (World Space) |
Vector 3 |
ワールド空間法線 |
ワールド空間におけるマテリアルの法線の値を定義します。 |
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Emission |
Vector 3 |
なし |
マテリアルの放射光の色の値を定義します。正の値が想定されます。 |
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Metallic |
Vector 1 |
なし |
マテリアルのメタリック値を定義します。0 は非メタリック、1 はメタリックです。 |
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Specular |
Vector 3 |
なし |
マテリアルのスペキュラー色の値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。 |
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Smoothness |
Vector 1 |
なし |
マテリアルのスムースネス値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。 |
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Ambient Occlusion |
Vector 1 |
なし |
マテリアルのアンビエントオクルージョン値を定義します。想定範囲は 0 から 1 です。 |
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Alpha |
Vector 1 |
なし |
マテリアルのアルファ値を定義します。透明性やアルファクリップに使用されます。想定範囲は 0 から 1 です。 |
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Alpha Clip Threshold |
Vector 1 |
なし |
アルファ値がこの設定値を下回るフラグメントが破棄されます。想定範囲は 0 から 1 です。 |