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    And ノード

    説明

    入力 A と入力 B の両方が true である場合に true を返します。分岐 に役立ちます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    A 入力 Boolean なし 1 つ目の入力値
    B 入力 Boolean なし 2 つ目の入力値
    Out 出力 Boolean なし 出力値

    生成されるコードの例

    void Unity_And(float A, float B, out float Out)
    {
        Out = A && B;
    }
    
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