UV ノード
| Flipbook | Polar Coordinates |
|---|---|
| 入力 In に供給する UV のフリップブック、または、テクスチャシートアニメーションを作成します。 | 入力 UV の値を極座標に変換します。 |
| Radial Shear | Rotate |
| 入力 UV の値に、放射状シアーの波のようなワープ (ゆがみ) 効果を適用します。 | 入力 UV の値を、入力 Center で定義される基準点を中心に、入力 Rotation の量だけ回転させます。 |
| Spherize | Tiling and Offset |
| 入力 UV の値に、カメラの魚眼レンズのようなスフィア状のワープ効果を適用します。 | 入力 UV の値を、入力 Tiling に基づいてタイル化し、入力 Offset に基づいてオフセットします。 |
| Triplanar | Twirl |
| ワールド空間への投影によって UV 生成とテクスチャサンプリングを行う方法です。 | 入力 UV の値に、ブラックホールのような渦巻き状のワープ (ゆがみ) 効果を適用します。 |