Procedural ノード
| Checkerboard |
|---|
| 入力 UV に基づいて、入力 Color A の色と入力 Color B の色で構成されたチェッカーボードを生成します。 |
Noise (ノイズ)
| Gradient Noise | Simple Noise |
|---|---|
| 入力 UV に基づいて、グラデーション (パーリン) ノイズを生成します。 | 入力 UV を基に、単純なノイズ (バリューノイズ) を生成します。 |
| Voronoi | |
| 入力 UV に基づいて、ボロノイノイズ (Worley ノイズ) を生成します。 |
Shape (シェイプ)
| Ellipse | Polygon |
|---|---|
| 入力 UV に基づいて、入力 Width と 入力 Height に指定されたサイズの楕円形を生成します。 | 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの通常のポリゴンシェイプを生成します。ポリゴンの辺の数は入力 Sides によって指定されます。 |
| Rectangle | Rounded Rectangle |
| 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの四角形を生成します。 | 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの、角を丸めた四角形を生成します。各角の半径は入力 Radius によって定義されます。 |
| Rounded Polygon | |
| 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの、角を丸めたポリゴンシェイプを生成します。入力 Sides は辺の数を指定し、入力 Roundness は各角の丸みを指定します。 |