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    Hierarchy ウィンドウ

    Sequences パッケージには、Hierarchy ウィンドウから Sequence を管理するのに役立つ追加機能があります。これらの機能を使用することで、Sequences パッケージの全体的な機能との完全な互換性が保証されます。

    Note: このページでは、Hierarchy ウィンドウから利用できる Sequences 機能の具体的な使用方法について、わかりやすく説明します。Hierarchy ウィンドウとゲームオブジェクトの管理に関する一般的な情報は、Unity マニュアル を参照してください。

    Sequence の作成

    開始するSequence のレベルによって異なります:

    • Master Sequence を作成するには、現在のシーンで右クリックし、 Sequences > Master Sequence を選択します。

    • Sequence を作成するには、作成したいSequence (またはMaster Sequence)を表すゲームオブジェクトを右クリックし、 Sequences > Sequence を選択してください。

    Sequence ゲームオブジェクトの削除
    (推奨しません)

    Unityエディタより、Hierarchy ウィンドウ内のSequences を表すゲームオブジェクトを直接に削除することができますが、それは推奨しません。

    これらのゲームオブジェクトは、Sequences パッケージ機能を提供している特別な機能アセット(Timelineやスクリプト)を使っています。従って、Sequences パッケージの機能が無効になるのを防ぐために、必ずSequences ウィンドウから使用中のSequences を削除するようにしてください。


    例:Hierarchy からSequeces ゲームオブジェクを削除したために、Sequences ウィンドウで無効となってしまった、Sequenceとその子Sequence。

    トラブルシューティング

    • 間違ってSequence ゲームオブジェクトを削除してしまった場合は、すぐにUnityエディタ のundoアクションでSequenceを正しく復元してください。
    • もしくは、Sequences ウィンドウから、無効になってしまったSequence をデリートすることで、完全に削除してください。
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