Hierarchy ウィンドウ
Sequences パッケージには、Hierarchy ウィンドウから Sequence を管理するのに役立つ追加機能があります。これらの機能を使用することで、Sequences パッケージの全体的な機能との完全な互換性が保証されます。
Note: このページでは、Hierarchy ウィンドウから利用できる Sequences 機能の具体的な使用方法について、わかりやすく説明します。Hierarchy ウィンドウとゲームオブジェクトの管理に関する一般的な情報は、Unity マニュアル を参照してください。
Sequence の作成
開始するSequence のレベルによって異なります:
Master Sequence を作成するには、現在のシーンで右クリックし、 Sequences > Master Sequence を選択します。
Sequence を作成するには、作成したいSequence (またはMaster Sequence)を表すゲームオブジェクトを右クリックし、 Sequences > Sequence を選択してください。
Sequence ゲームオブジェクトの削除
(推奨しません)
Unityエディタより、Hierarchy ウィンドウ内のSequences を表すゲームオブジェクトを直接に削除することができますが、それは推奨しません。
これらのゲームオブジェクトは、Sequences パッケージ機能を提供している特別な機能アセット(Timelineやスクリプト)を使っています。従って、Sequences パッケージの機能が無効になるのを防ぐために、必ずSequences ウィンドウから使用中のSequences を削除するようにしてください。
例:Hierarchy からSequeces ゲームオブジェクを削除したために、Sequences ウィンドウで無効となってしまった、Sequenceとその子Sequence。
トラブルシューティング
- 間違ってSequence ゲームオブジェクトを削除してしまった場合は、すぐにUnityエディタ のundoアクションでSequenceを正しく復元してください。
- もしくは、Sequences ウィンドウから、無効になってしまったSequence をデリートすることで、完全に削除してください。