docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    概要

    Unity Render Streaming の設計の概要について説明します。

    システム構成

    Unity Render Streaming は3つのコンポーネントから構成しています。

    • Signaling server
    • Peer 1 (Sender)
    • Peer 2 (Receiver)

    Render Streaming System の構成

    Unity Render Streaming は2つのピア間でP2P ネットワークを構成し、映像、音声、データを送受信します。Web server は2つのピアの接続を確立するために通信します。この通信を シグナリング と呼びます。

    シグナリングプロセス

    シグナリング処理の流れを説明します。

    Render Streaming Sequence

    1. Peer 1 が Offer SDP を Signaling Server に送信します。
    2. Peer 2 は Signaling Server に対して未処理の Offer SDPs を要求して、受信します。
    3. Peer 2 は Signaling Server に Answer SDP を送信します。
    4. Peer 1 は Signaling Server に対して未処理の Answer SDPs を要求して、受信します。
    5. Peer 1 は ICE Candidate を Signaling Server に送信します。
    6. Peer 2 は Signaling Server に対して未処理の ICE Candidates を要求して、受信します。
    7. Peer 2 は Signaling Server に ICE Candidate を送信します。
    8. Peer 1 は Signaling Server に対して未処理の ICE Candidate を要求して、受信します。
    9. ピア間の接続が確立され、 Peer 1 から Peer 2 にストリームを送信できます。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)