データストリーミング用コンポーネント
データストリーミングは WebRTC パッケージの RTCDataChannel
を使用します。
Unity Render Streaming は、Input System のメッセージを送信するためのコンポーネントを提供しています。メッセージ送信にはデータストリーミングの機能を利用しています。
InputSender
コンポーネントリファレンス
このコンポーネントは、マシンに接続された全ての入力デバイスのイベントを他のピアに送信します。
プロパティ
パラメーター | 説明 | デフォルト |
---|---|---|
Local | チャンネルがリモートかローカルか。 | False |
Label | チャンネルのラベル | 空文字列 |
InputReceiver
コンポーネントリファレンス
Unity の入力イベントを受信します。
プロパティ
パラメーター | 説明 | デフォルト |
---|---|---|
Local | チャンネルがリモートかローカルか。 | False |
Label | チャンネルのラベル。 | 空文字列 |
Actions | プレーヤーに関連付けられた Input Actions のセットです。入力を受け取るには、各プレーヤーに関連するアクションのセットが必要です。詳細は Input Actions のドキュメントを参照してください。 | None |
Default Map | デフォルトで有効な Actions のアクションマップを設定します。None が設定されていた場合は、Actions はプレイヤーに割り当てられません。 |
None |
Events | 個々のメッセージのタイプごとに、個別のUnityEventを使用します。 | 空文字列 |