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    データストリーミング用コンポーネント

    データストリーミングは WebRTC パッケージの RTCDataChannel を使用します。

    Unity Render Streaming は、Input System のメッセージを送信するためのコンポーネントを提供しています。メッセージ送信にはデータストリーミングの機能を利用しています。

    InputSender コンポーネントリファレンス

    このコンポーネントは、マシンに接続された全ての入力デバイスのイベントを他のピアに送信します。

    InputSender インスペクタ

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Local チャンネルがリモートかローカルか。 False
    Label チャンネルのラベル 空文字列

    InputReceiver コンポーネントリファレンス

    Unity の入力イベントを受信します。

    InputReceiver インスペクタ

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Local チャンネルがリモートかローカルか。 False
    Label チャンネルのラベル。 空文字列
    Actions プレーヤーに関連付けられた Input Actions のセットです。入力を受け取るには、各プレーヤーに関連するアクションのセットが必要です。詳細は Input Actions のドキュメントを参照してください。 None
    Default Map デフォルトで有効な Actions のアクションマップを設定します。None が設定されていた場合は、Actions はプレイヤーに割り当てられません。 None
    Events 個々のメッセージのタイプごとに、個別のUnityEventを使用します。 空文字列
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