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    よくある質問

    トラブルに関する質問

    ウェブブラウザにストリームが表示されない

    ウェブブラウザのバージョンが古い可能性があります。最新のバージョンをインストールしてください。あるいはファイアウォールの設定が原因の可能性がありますので、一度ファイアウォールをオフにした状態で動作を確認してください。

    Unity のデバッグウィンドウや、ブラウザのコンソールにエラーログが出ていないか確認してください。

    ウェブアプリケーションが Safari ブラウザで動作しない

    ウェブサーバの起動時オプションを確認してください。Safari 及び iOS Safari は、http では WebRTC の機能を利用できません。 https を利用する必要があります。 また、 iOS Safari は自己署名証明書を利用する場合に WebSocket を利用できません。シグナリングプロトコルのページを確認してください。

    実行時に初期化で失敗する

    使用している Graphics API が com.unity.webrtc の 動作要件 に含まれていることを確認してください。

    ウェブサーバの起動に失敗する

    ポートがすでにほかのサービスに使われていないか確認してください。

    ウェブブラウザを介して uGUI が反応しない

    アプリケーションにフォーカスしている場合にのみ動作します。詳細はウェブブラウザ入力処理を確認してください。

    利用環境に関する質問

    利用可能な Unity バージョンは?

    Unity 2019.4 で利用可能です。

    利用可能な OS は?

    Windows10 x64、 Linux x64、 macOS、 iOS をサポートしています。

    Android は将来サポートされます. UWP(Universal Windows Platform) と WebGL はサポートされていません,

    ハードウェアの制約は?

    Windows と Linux では、ハードウェアエンコードに NVIDIA のグラフィックボードを使用します。NVIDIA のサイトで、NVCodec が利用可能なグラフィックボードであることを確認してください。

    利用可能なウェブブラウザは?

    このページ を参考にしてください。

    機能に関する質問

    複数の端末に配信できる?

    可能です。ただし、配信端末の数が増えるほど、配信側に負荷がかかります。最新の デスクトップ PC であれば 720p の解像度で 5 台程度の配信は可能ですが、それ以上は SFU と呼ばれる配信サーバを介して利用する必要があります。

    Simulcast には対応している?

    現在未対応です。

    複数のカメラの映像を配信することは可能?

    可能です。ハードウェアエンコーダを利用する場合は、カメラの個数に制限がある場合があります。NVIDIA のドキュメントを参照してください。

    画像品質を上げるには?

    CameraStreamer インスペクタでフレームの解像度を指定できます。なお、映像品質はネットワーク品質に依存します。

    サポートに関する質問

    Unity からのテクニカルサポートは受けられますか?

    Unity forum で質問を投稿することができます。バグ や機能の要望は Github Issues に投稿できます。

    GCP などのクラウドサービスにレンダリングサーバとして Unity を配置することはできますか?

    Unity はレンダリングサーバとしての利用についてはサポート外です。

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