{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} シグナリングプロトコル | Unity Render Streaming | 2.2.2-preview
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    シグナリングプロトコル

    Unity Render Streaming パッケージは2つの異なるプロトコルを提供します。

    • HttpSignaling
    • WebSocketSignaling

    どのプロトコルを利用するかに応じて、 URL Signaling に指定するスキーマを変更してください。

    Render Streaming backend

    HTTPSignaling の場合は http、 WebSocketSignaling の場合は ws を指定します。

    HttpSignaling

    シグナリングに HTTP リクエストを使用します。指定した間隔毎にシグナリングサーバに対してポーリングを行います。

    WebSocketSignaling

    シグナリングに WebSocket を使用します。

    Warning

    WebSocket を iOS Safari で使用する場合、自己署名証明書を使用したウェブサーバでは正常に動作しません。 iOS Safari での WebSocket によるシグナリングの動作を確認する場合は、信頼された証明機関から発行された証明書を使用してください。もしくは、HTTP によるシグナリングをお試しください。

    独自のシグナリングクラス

    独自のシグナリングクラスを作成する場合は、 ISignaling を継承して利用します。 以下に各メソッドの説明します。

    void Start();
    
    • シグナリングを開始する際に呼び出すメソッドです。
    • サンプルでは、各プロトコルにおけるサーバーとのセッション確立を行っています。
    void Stop();
    

    シグナリングを終了する際に呼び出すメソッドです。サンプルでは、各プロトコルにおけるサーバーとのセッション終了を行っています。

    public delegate void OnOfferHandler(ISignaling signaling, DescData e);
    event OnOfferHandler OnOffer;
    

    シグナリングによって新しいOfferを受け取ったときに実行する処理を登録するデリゲートです。

    public delegate void OnAnswerHandler(ISignaling signaling, DescData e);
    event OnAnswerHandler OnAnswer;
    
    • シグナリングによって新しい Answer を受け取ったときに実行する処理を登録するデリゲートです。
    • 現在のバージョンでは、UnityにおいてAnswer を受け取る場合がないため使用されていません。
    public delegate void OnIceCandidateHandler(ISignaling signaling, CandidateData e);
    event OnIceCandidateHandler OnIceCandidate;
    
    • シグナリングによって新しいCadicateを受け取ったときに実行する処理を登録するデリゲートです。
    void SendOffer();
    
    • シグナリングで Offer を送る際に呼び出すメソッドです。
    • 現在のバージョンでは Unity から Offer を送ることができないため、サンプルでは実装されていません。
    void SendAnswer(string connectionId, RTCSessionDescription answer);
    
    • シグナリングで Answer を送る際に呼び出すメソッドです。
    void SendCandidate(string connectionId, RTCIceCandidate candidate);
    
    • シグナリングで Candidate を送る際に呼び出すメソッドです。
    概要
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