{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} コンポーネント設定 | Unity Render Streaming | 2.2.2-preview
docs.unity3d.com
"{0}" の検索結果

    目次を表示する/隠す

    コンポーネント設定

    Render Streaming コンポーネント

    Render Streaming のインスペクタでは、以下の設定を変更できます。

    • シグナリングサーバとの通信
    • カメラからの入力をストリームとして送信
    • ウェブブラウザからの入力とイベントとの関連付け

    Render Streaming Inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    URL Signaling シグナリングサーバーの URL を指定します。
    シグナリングプロトコルとしてWebSocketを使用する場合は、ws または wss で始まるURLを指定してください。
    http://localhost
    Ice Servers STUN/TURN サーバをリストで指定します
    Urls STUN/TURN サーバーの URL を指定します [stun:stun.l.google.com:19302]
    Username TURN サーバを利用するときに使用するユーザ名
    Credencial TURN サーバを利用するときにサーバにログインするときに使用する資格情報
    Credencial Type TURN サーバーを利用するときにログイン時に使用される資格情報の種類を指定します Password
    Interval シグナリングサーバへのポーリングの頻度を秒単位で指定します。
    この値はシグナリングプロトコルに HTTP を指定した場合にのみ有効です。
    5 (sec)
    Hardware Encoder Support チェックボックスをオンにすると映像のエンコーディングに ハードウェアエンコーダ を使用します。 オン
    Array Button Click Event ブラウザー上のボタンクリックイベントを登録します
    Element Id ウェブブラウザから送られる ID を指定します
    Click ボタンクリックイベントを登録します

    CameraStreamer コンポーネント

    このコンポーネントは Camera コンポーネントのレンダリング結果をストリームします。レンダリング結果は Target Texture に格納されます。

    Camera Streamer inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Streaming Size ストリーミングするフレームバッファのサイズ 1280, 720

    AudioStreamer コンポーネント

    AudioListener コンポーネントのオーディオのレンダリング結果をストリーミングします。

    プロパティ

    なし

    概要
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)