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    SpeedTree シェーダー

    Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) は、樹木のシェーダーとして SpeedTree システムを使用します。詳細については、Unity のメインマニュアルにある SpeedTree のドキュメントを参照してください。

    URP で SpeedTree シェーダーを使用するときは、以下の点に留意してください。

    • URP では樹木にグローバルイルミネーションを適用できません。

    • URP では樹木に影を投影できません。

    • URP では、ライトを頂点単位にするかピクセル単位にするかを URP アセット で設定できます。
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