SpeedTree シェーダー
Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) は、樹木のシェーダーとして SpeedTree システムを使用します。詳細については、Unity のメインマニュアルにある SpeedTree のドキュメントを参照してください。
URP で SpeedTree シェーダーを使用するときは、以下の点に留意してください。
URP では樹木にグローバルイルミネーションを適用できません。
URP では樹木に影を投影できません。
- URP では、ライトを頂点単位にするかピクセル単位にするかを URP アセット で設定できます。