ユニバーサルレンダーパイプラインの設定
Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) を設定して使用するには、まず以下を実行する必要があります。
- URP アセットを作成する
- アセットをプロジェクトのグラフィックス設定に追加する
各ステップの詳細については、以下を参照してください。
URP アセットの作成
URP アセット は、プロジェクトの グローバルレンダリング設定と品質設定 を制御し、レンダリングパイプラインのインスタンスを作成します。レンダリングパイプラインのインスタンスには、中間リソースとレンダーパイプラインの実装が含まれています。
URP アセットを作成するには:
- エディターで Project ウィンドウに移動します。
- Project ウィンドウで右クリックし、Create > Rendering > URP Asset の順に選択します。または、上部のメニューバーに移動し、Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset の順にクリックします。
- アセット名はデフォルトのままにしておくか、新しい名前を入力します。これで URP アセットが作成されます。
豆知識: 複数の URP アセットを作成し、さまざまなプラットフォームやテスト環境用の設定を保存できます。URP の使用を開始したら、グラフィックス設定で URP アセットをスワップして、組み合わせをテストし、プロジェクトやプラットフォームに最も合うものを確認することをお勧めします。ただし、URP アセットを他のタイプのレンダーパイプラインアセットとスワップすることはできません。
グラフィックス設定へのアセットの追加
URP を使用するには、新しく作成した URP アセットを Unity のグラフィックス設定に追加する必要があります。追加しないと、ビルトインレンダーパイプラインが使用されます。
- Edit > Project Settings > Graphics に移動します。
- Scriptable Render Pipeline Settings フィールドに、先ほど作成した URP アセットを追加します。
ノート: URP アセットを追加すると、URP で利用できる設定が即座に変更されます。これは、ビルトインレンダーパイプラインの設定ではなく URP 固有の設定を使用するという指示が効果的に Unity に伝達されるためです。