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    頂点コンテキスト

    このコンテキストは、シェーダーの頂点ステージを表します。このコンテキストでブロックに接続しているノードはすべて、最終シェーダーの頂点関数の一部になります。

    互換性のあるブロック

    このセクションでは、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) において、頂点コンテキストと互換性のあるブロックをリスト化します。各エントリーには以下が含まれます。

    • ブロック名
    • ブロックの機能の説明
    • ブロックが関連する Graph Settings メニュー 内の設定。これらの設定を有効にすると、Shader Graph はコンテキストにブロックを加えします。設定を無効にすると、Shader Graph はコンテキストからブロックを削除します。ブロックを追加して設定を有効にしない場合は、Shader Graph は最終シェーダーをビルドする際にブロックおよび接続しているノードを無視します。
    • ブロックの Setting Dependency (依存関係の設定) を有効にしてコンテキストからブロックを削除した場合に、Shader Graph が使うデフォルト値
    プロパティー 説明 依存関係の設定 デフォルト値
    Position 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点の位置です。 None CoordinateSpace.Object
    Normal 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点法線です。 None CoordinateSpace.Object
    Tangent 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点の接線です。 None CoordinateSpace.Object
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