頂点コンテキスト
このコンテキストは、シェーダーの頂点ステージを表します。このコンテキストでブロックに接続しているノードはすべて、最終シェーダーの頂点関数の一部になります。
互換性のあるブロック
このセクションでは、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) において、頂点コンテキストと互換性のあるブロックをリスト化します。各エントリーには以下が含まれます。
- ブロック名
- ブロックの機能の説明
- ブロックが関連する Graph Settings メニュー 内の設定。これらの設定を有効にすると、Shader Graph はコンテキストにブロックを加えします。設定を無効にすると、Shader Graph はコンテキストからブロックを削除します。ブロックを追加して設定を有効にしない場合は、Shader Graph は最終シェーダーをビルドする際にブロックおよび接続しているノードを無視します。
- ブロックの Setting Dependency (依存関係の設定) を有効にしてコンテキストからブロックを削除した場合に、Shader Graph が使うデフォルト値
プロパティー | 説明 | 依存関係の設定 | デフォルト値 |
---|---|---|---|
Position | 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点の位置です。 | None | CoordinateSpace.Object |
Normal | 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点法線です。 | None | CoordinateSpace.Object |
Tangent | 頂点ごとの、オブジェクト空間頂点の接線です。 | None | CoordinateSpace.Object |