Ray-Traced Global Illumination
Ray-Traced Global Illumination (レイトレーシングによるグローバルイルミネーション) は、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) のレイトレーシング機能です。スクリーンスペースグローバルイルミネーション、Light Probes およびライトマップの、より正確な代用となります。
レイトレーシングによる GI なし
レイトレーシングによる GI あり
HDRP のレイトレーシングに関する情報、および HDRP プロジェクトがレイトレーシングをサポートするように設定する方法については、レイトレーシングの使用を始める を参照してください。
レイトレースによるグローバルイルミネーションの使用
この機能は スクリーンスペースグローバルイルミネーション Volume オーバーライドの代替となるため、初期設定は極めて似ています。レイトレースによるグローバルイルミネーションを設定するためには、まず最初に スクリーンスペースグローバルイルミネーションの有効化 と スクリーンスペースグローバルイルミネーションの使用 の手順に従います。Screen Space Global Illumination オーバーライドを設定したら、レイトレーシングを使うようにします。
- Cameras の Frame Settings にて Ray Tracing を有効にします。
- Screen Space Global Illumination オーバーライドを選択し、Inspector で Ray Tracing を有効にします。Ray Tracing オプションが見つからない場合は、HDRP プロジェクトがレイトレーシングをサポートするかを確認してください。HDRP におけるレイトレーシング設定に関する情報は、レイトレーシングの使用を開始する を参照してください。
プロパティー
HDRP は Screen Space Global Illumination オーバーライドの上に、レイトレースによるグローバルイルミネーションを実装します。このエフェクトを制御するプロパティーに関する情報は、レイトレースによるプロパティー を参照してください。