Double Sided
この設定は、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) がこのマテリアルを使って、ゲームオブジェクトのジオメトリの両面をレンダリングするか、それとも正面のみをレンダリングするかを制御します。
この設定はデフォルトで無効になっています。HDRP にジオメトリの両面をレンダリングさせたい場合は、有効にします。無効になっている場合は、HDRP がジオメトリの裏面のポリゴンを カリング して、正面のポリゴンのみをレンダリングします。
プロパティー
Surface Options
プロパティー | 説明 |
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Normal Mode | ドロップダウンから、HDRP が裏面のジオメトリの法線を計算するために使うモードを選択します。 • Flip: 裏面の法線は、正面の法線を 180° 回転させたものになります。またこれはマテリアルにも適用するため、ジオメトリの両面で同じように見えます。 • Mirror: 裏面の法線は、正面の法線を反転します。またこれはマテリアルにも適用されるため、マテリアルは裏面で反転します。これは、例えば葉など、ジオメトリの両面で同じ形状を維持したいときに便利です。 • None: 裏面の法線は、正面と同じです。 |