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    Double Sided

    この設定は、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) がこのマテリアルを使って、ゲームオブジェクトのジオメトリの両面をレンダリングするか、それとも正面のみをレンダリングするかを制御します。 

    この設定はデフォルトで無効になっています。HDRP にジオメトリの両面をレンダリングさせたい場合は、有効にします。無効になっている場合は、HDRP がジオメトリの裏面のポリゴンを カリング して、正面のポリゴンのみをレンダリングします。

    プロパティー

    Surface Options

    プロパティー 説明
    Normal Mode ドロップダウンから、HDRP が裏面のジオメトリの法線を計算するために使うモードを選択します。
    • Flip: 裏面の法線は、正面の法線を 180° 回転させたものになります。またこれはマテリアルにも適用するため、ジオメトリの両面で同じように見えます。
    • Mirror: 裏面の法線は、正面の法線を反転します。またこれはマテリアルにも適用されるため、マテリアルは裏面で反転します。これは、例えば葉など、ジオメトリの両面で同じ形状を維持したいときに便利です。
    • None: 裏面の法線は、正面と同じです。
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