docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Environment Library

    Environment Library とは、Look Dev で使用する環境のリストを含むアセットです。これらの環境を使用して、異なるライティング条件のシミュレーションを行うことができます。それぞれの環境では、スカイボックス用に HDRI (ハイダイナミックレンジ画像) が使用されます。また、環境を微調整できるプロパティも用意されています。

    Environment Library の作成

    Environment Library アセットを作成するには、以下のいずれかの操作を実行します。

    • Assets > Create > Look Dev > Environment Library を選択します。
    • Look Dev を開き、New Library ボタンをクリックします。

    環境の作成と編集

    Environment Library を作成したら、環境を追加して Look Dev で使用することができます。環境の作成やそのプロパティの編集には、Look Dev ウィンドウを使用します。環境を作成したり編集したりするには、Look Dev で Environment Library を開く必要があります。そのためには、次のいずれかの操作を実行します。

    • Look Dev ウィンドウに移動し (メニュー: Window > Render Pipeline > Look Dev)、Project ウィンドウからサイドバーに Environment Library をドラッグします。
    • Project ウィンドウで Environment Library アセットをクリックします。次に、Inspector で Open in LookDev window ボタンをクリックします。

    Environment Library に既に環境が追加されている場合は、それらのリストがサイドバーに表示されます。環境のいずれかの HDRI プレビューをクリックすると、Environment Library リストの下部にボックスが表示されます。このボックスで、選択した環境のプロパティを編集できます。

    環境を追加、削除、または複製するには、Environment Library リストの下部にあるツールバーを使用します。このツールバーには以下のボタンがあります。

    ボタン 機能 説明
    Add リストの最後に新しい環境を追加するには、このボタンをクリックします。
    Remove 現在選択されている環境を削除するには、このボタンをクリックします。選択中の環境は、青い枠で囲まれて表示されています。
    Duplicate 現在選択されている環境を複製し、新しい環境としてリストの最後に追加するには、このボタンをクリックします。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Sky with Sun この環境の使用時に、Look Dev が空のライティングに使用する HDRI テクスチャを設定します。HDRI テクスチャのインポート方法については、HDRI テクスチャのインポート を参照してください。
    Sky without Sun ビューで太陽をシミュレートするときに、Look Dev がシャドウの合成に使用する HDRI テクスチャを設定します。この値が割り当てられていない場合、Look Dev は、Sky with Sun 内のの同じ HDRI テクスチャの強度を抑えたバージョンを使用します。HDRI テクスチャのインポート方法については、HDRI テクスチャのインポート を参照してください。
    Rotation Look Dev が空全体と太陽の位置に適用するオフセット経度を設定します。
    Exposure Look Dev が環境をレンダリングするときに使用する露出を設定します。
    Sun Position シャドウを合成するときの太陽の位置を設定します。この項目の右端にある Sun ボタンは、Sky with Sun HDRI テクスチャの最も明るいスポットに太陽を自動的に配置します。
    Shadow Tint カラーピッカーを使用して、Look Dev が色付きのシャドウに使用する色合いを設定します。

    HDRI テクスチャのインポート

    HDRI テクスチャを Unity エディターにインポートするには、他の画像の場合と同じように、Unity プロジェクトに .hdr ファイルまたは .exr ファイルをロードします。Texture Importer Inspector ウィンドウで、Texture Type を Default に設定し、Texture Shape を Cube に設定して、さらに Convolution Type を None に設定します。

    HDRI テクスチャアセットまたはスカイボックスキューブマップマテリアルをテストする場合は、それを Look Dev のビューにドラッグアンドドロップします。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)