Environment Library
Environment Library とは、Look Dev で使用する環境のリストを含むアセットです。これらの環境を使用して、異なるライティング条件のシミュレーションを行うことができます。それぞれの環境では、スカイボックス用に HDRI (ハイダイナミックレンジ画像) が使用されます。また、環境を微調整できるプロパティも用意されています。

Environment Library の作成
Environment Library アセットを作成するには、以下のいずれかの操作を実行します。
- Assets > Create > Look Dev > Environment Library を選択します。
- Look Dev を開き、New Library ボタンをクリックします。
環境の作成と編集
Environment Library を作成したら、環境を追加して Look Dev で使用することができます。環境の作成やそのプロパティの編集には、Look Dev ウィンドウを使用します。環境を作成したり編集したりするには、Look Dev で Environment Library を開く必要があります。そのためには、次のいずれかの操作を実行します。
- Look Dev ウィンドウに移動し (メニュー: Window > Render Pipeline > Look Dev)、Project ウィンドウからサイドバーに Environment Library をドラッグします。
- Project ウィンドウで Environment Library アセットをクリックします。次に、Inspector で Open in LookDev window ボタンをクリックします。
Environment Library に既に環境が追加されている場合は、それらのリストがサイドバーに表示されます。環境のいずれかの HDRI プレビューをクリックすると、Environment Library リストの下部にボックスが表示されます。このボックスで、選択した環境のプロパティを編集できます。
環境を追加、削除、または複製するには、Environment Library リストの下部にあるツールバーを使用します。このツールバーには以下のボタンがあります。
| ボタン | 機能 | 説明 |
|---|---|---|
![]() |
Add | リストの最後に新しい環境を追加するには、このボタンをクリックします。 |
![]() |
Remove | 現在選択されている環境を削除するには、このボタンをクリックします。選択中の環境は、青い枠で囲まれて表示されています。 |
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Duplicate | 現在選択されている環境を複製し、新しい環境としてリストの最後に追加するには、このボタンをクリックします。 |
プロパティ

| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Sky with Sun | この環境の使用時に、Look Dev が空のライティングに使用する HDRI テクスチャを設定します。HDRI テクスチャのインポート方法については、HDRI テクスチャのインポート を参照してください。 |
| Sky without Sun | ビューで太陽をシミュレートするときに、Look Dev がシャドウの合成に使用する HDRI テクスチャを設定します。この値が割り当てられていない場合、Look Dev は、Sky with Sun 内のの同じ HDRI テクスチャの強度を抑えたバージョンを使用します。HDRI テクスチャのインポート方法については、HDRI テクスチャのインポート を参照してください。 |
| Rotation | Look Dev が空全体と太陽の位置に適用するオフセット経度を設定します。 |
| Exposure | Look Dev が環境をレンダリングするときに使用する露出を設定します。 |
| Sun Position | シャドウを合成するときの太陽の位置を設定します。この項目の右端にある Sun ボタンは、Sky with Sun HDRI テクスチャの最も明るいスポットに太陽を自動的に配置します。 |
| Shadow Tint | カラーピッカーを使用して、Look Dev が色付きのシャドウに使用する色合いを設定します。 |
HDRI テクスチャのインポート
HDRI テクスチャを Unity エディターにインポートするには、他の画像の場合と同じように、Unity プロジェクトに .hdr ファイルまたは .exr ファイルをロードします。Texture Importer Inspector ウィンドウで、Texture Type を Default に設定し、Texture Shape を Cube に設定して、さらに Convolution Type を None に設定します。
HDRI テクスチャアセットまたはスカイボックスキューブマップマテリアルをテストする場合は、それを Look Dev のビューにドラッグアンドドロップします。


