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    Recorder のデバッグ

    Unity Recorder には、キャプチャ時に発生する可能性のある問題を診断するためのツールが用意されています。

    Unity Recorder ゲームオブジェクト

    Unity Recorder は、キャプチャセッションを管理するために、Unity-RecorderSessions ゲームオブジェクトをシーンに加えます。Unity-RecorderSessions ゲームオブジェクトは、Recorder をシーン内のゲームオブジェクトに関連づけるコンポーネントを持ち、現在のレコーディングセッションの進捗を保存します。

    デフォルトでは、Unity は Unity-RecorderSessions ゲームオブジェクトを非表示にしますが、Hierarchy ウィンドウ で表示することができます。これはデバッグの際に役立ちます。例えば、Recorder が正常に動作しない場合、Unity-RecorderSessions ゲームオブジェクトをオンにして、レコーディングセッションの起動時に Unity が適切に Recorder を作成しているかを確かめることができます。

    Unity-RecorderSessions ゲームオブジェクトの表示を切り替えるには、以下を行ってください。

    • Unity のメインメニューから、Window > General > Recorder > Options > Show Recorder GameObject の順に選択。

    Verbose モードで記録

    Recorder が期待通りに動作しない場合は、Verbose モードを有効にして、記録に関する診断情報 (記録の開始時間と終了時間など) を取得することができます。

    Verbose モードでは、Console ウィンドウ に情報が記録されるので、トラブルシューティングを行う際に役立ちます。

    Verbose モードに切り替えるには、以下を行ってください。

    • Unity のメインメニューから、Window > General > Recorder > Options > Verbose Mode の順に選択。
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