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    IAP Listener

    Codeless IAP では、成功または失敗した購入イベントを、階層内のアクティブな IAP Button コンポーネントにディスパッチします。ただし、成功した購入を処理する際に、アクティブな IAP Button を使用することが困難または望ましくないことがあります。例えば、完了する前に購入が中断された場合、Unity IAP は次に初期化されたときに再度購入を処理しようとします。アプリケーションの起動直後にこの処理を行う必要があることもありますが、その場合は IAP Button の使用が適切とは言えません。まさにこのような場合のために、Codeless IAP には IAP Listener コンポーネントが用意されています。シーン階層内のアクティブな IAP Listener が、IAP Button にディスパッチできない購入イベントを受け取ります。

    IAP Listener を追加するには、以下の手順に従います。

    1. Unity エディターで、Services > In-App Purchasing > Create IAP Listener の順に選択します。
    2. 購入処理スクリプトをゲームオブジェクトコンポーネントとして作成する 手順に従います。
    3. シーンで IAP Listener を選択して、Inspector でその IAP Listener (Script) コンポーネントを見つけます。次に、追加 (+) ボタンをクリックして、On Purchase Complete (Product) リストに関数を追加します。
    4. 購入処理スクリプトが適用されたゲームオブジェクトを、コンポーネントの Inspector のイベントフィールドにドラッグし、ドロップダウンメニューから関数を選択します。 例外処理を行う **IAP Listener** を設定する

    購入処理

    カタログに少なくとも 1 つのプロダクトが含まれていれば、購入が完了または失敗したときの IAP Button の動作を定義できます。

    1. シーンビューで IAP Button を選択し、Inspector でその IAP Button (Script) コンポーネントを見つけます。
    2. Product ID ドロップダウンリストから、IAP Button にリンクするプロダクトを選択します。 Codeless **IAP Button** に関連付けるプロダクトを選択する
    3. 購入処理を行う独自の関数を作成するか、これを行うアセットをインポートします (後述のコードサンプルを参照)。
    4. 購入処理スクリプトをコンポーネントとしてゲームオブジェクトに適用します。 購入処理スクリプトが適用されたゲームオブジェクトを作成する
    5. Inspector の IAP Button (Script) コンポーネントに戻り、追加 (+) ボタンをクリックして、On Purchase Complete (Product) リストに関数を追加します。
    6. 購入処理スクリプトが適用されたゲームオブジェクトを On Purchase Complete (Product) イベントフィールド (下図) にドラッグし、ドロップダウンメニューから関数を選択します。 **IAP Button** イベントフィールドに購入処理スクリプトを割り当てる

    処理スクリプトのコードサンプル:

    public void GrantCredits (int credits){
        userCredits = userCredits + credits;
        Debug.Log(“You received “ + credits “ Credits!”);
    }
    

    ゲームを実行し、IAP Button をテストします。

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