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    ゲームのビルド

    エディターで APK または AAB ファイルをビルドします (File > Build Settings > Android > Build)。Android 向けのビルドの詳細は、Android 用アプリケーションのビルド を参照してください。

    ノート: UDP で使用するには、ビルドに versionName が含まれている必要があります。Unity エディターの File > Build Settings > Player Settings > Player > Other Settings > Version でビルドのバージョンを入力します。

    ノート: Unity IAP パッケージを使用する場合は、UDP をビルドターゲットとして設定します。Unity エディターで、Services > Unity IAP > Android > Target Unity Distribution Portal (UDP) を選択してください。

    以下の場合、コンソールで “Packing Failed: No UDP SDK detected” (パックが失敗しました: UDP SDK が検出されませんでした) というエラーが発生する可能性があります。

    • Unity IAP を使用しているのに、ビルドターゲットとして UDP を設定していません。
    • ゲームのビルド中に Minify (縮小) オプションを使用すると、UDP は、必要なファイル/ディレクトリを見つけることができない場合があります。
      この場合、UDP 関連のパッケージをカスタマイズされた proguard ファイルに保存し (または Minify オプションを無効にして)、ゲームを再ビルドします。

    UDP パッケージを使用して Unity エディターに IAP プロダクトを完全に実装している場合は、ゲームのテスト に進むことができます。

    UDP コンソールで IAP プロダクトを完成させる 必要がある場合は、ゲームをテストする前に、すべての IAP プロダクトが In-App Purchases セクションにリストされていることを確認してください。この時点で通貨を変換してローカライズされた言語の説明を加えることもできますが、これらはテストに必須ではありません。

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