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    Sphere

    Sphere (スフィア) は、完全な球の形をした 3D オブジェクトです。ProBuilder の Sphere は、実際には、複数の三角形 (面) で構成された、最低 42 個 (細分化回数が 1 の場合) の頂点を持つ 20 面体です。Subdivisions (細分化) の回数を増やすと形状はより滑らかで球体に近くなりますが、ジオメトリも複雑になります。例えば細分化の回数を 2 回にすると形状の頂点数は 162 になり、5 回 (最高値) にすると頂点数は 2562 になります。

    Sphere 形状

    (A) デフォルトの Sphere (細分化 3 回)

    (B) 細分化回数を 2 にした Sphere

    (C) 細分化回数を 4 にした Sphere

    (D) 細分化回数を 0 にした Sphere 形状の 5 つの三角形を色付けした状態。(同じサイズで Subdivisions の値が 1 の) デフォルトの Sphere 形状のワイヤーフレームを重ねて表示しています。

    (E) Sphere 形状 (細分化回数が 1 )

    Sphere 形状のカスタマイズに使用できる形状固有プロパティは以下のとおりです。

    プロパティー 説明
    Subdivisions 各三角形を細分化する回数を設定します。デフォルト値は 3、有効な値の範囲は 1 - 5 です。

    細分化の回数が多いほどスフィアの見た目が滑らかになります。ただし 1 回細分化する度に三角形の数が著しく増加し、レンダリングに必要なリソースが大幅に増加しますので注意してください。
    Smooth ポリゴンのエッジ (辺) を滑らかにしたい場合に有効にしてください。このプロパティはデフォルトで有効になっています。
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