Brush Mirroring
この機能を使って、シーン内で同時に8つまでのブラシを管理することができます。
オプション
ブラシをミラーする軸 (X、Y、Z) を1つまたは複数選択します。ミラーしないように軸をすべて無効にしたり、いくつでも軸を有効にしたりすることもできます。
どの座標空間を使うのかを設定します。ワールド 空間を選んだ場合、Polybrush は、ワールド軸をまたいでミラーします。つまり、座標はいつも同じで、Unity のワールド座標に一致することになります。
カメラ 空間を選んだ場合、Polybrush はシーンカメラのトランスフォームを使います。
- X = 左/右
- Y = 上/下
- Z = 前/後