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    Brush Mirroring

    この機能を使って、シーン内で同時に8つまでのブラシを管理することができます。

    Polybrush ウィンドウでのブラシミラーの選択肢

    オプション

    ブラシミラーの選択肢

    ブラシをミラーする軸 (X、Y、Z) を1つまたは複数選択します。ミラーしないように軸をすべて無効にしたり、いくつでも軸を有効にしたりすることもできます。

    どの座標空間を使うのかを設定します。ワールド 空間を選んだ場合、Polybrush は、ワールド軸をまたいでミラーします。つまり、座標はいつも同じで、Unity のワールド座標に一致することになります。

    カメラ 空間を選んだ場合、Polybrush はシーンカメラのトランスフォームを使います。

    • X = 左/右
    • Y = 上/下
    • Z = 前/後
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