双方向同期
双方向同期をサポートする DCC ツールの MeshSyncDCCPlugins が使われている場合、MeshSync は Unity で編集可能なプロパティを追加し、 これらのプロパティの変更は DCC ツールに適用されます。

該当する場合、MeshSync は MeshSyncServer ゲームオブジェクト に MeshSyncServerLiveEditProperties コンポーネントを 追加し、編集可能なプロパティを配置します。
プロパティの詳細については、MeshSyncDCCPlugins のドキュメントを参照してください。