MotionBuilder での使い方
<img align="right" src="images/MeshSyncClientMotionBuilder.png" height=300>
- "Auto Sync" がチェックされている間は編集が自動的に Unity 側に反映されます。Auyo Sync が無効でも "Manual Sync" ボタンを押すことで手動で反映できます
- Animations の Sync を押すと、開始フレームから終了フレームまで時間を進めつつアニメーションをベイクして Unity に送ります。
- ポリゴンメッシュはスキニング/ボーンと BlendShape もそのまま Unity へ持ってこれるようになっています。