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    インストール

    • Unity エディターで自動インストール
    • 手動インストール
      • 準備
      • Maya
      • 3ds Max
      • MotionBuilder
      • Blender
    • DCC ツールで Unity プロジェクトをセットアップ

    Unity エディターで自動インストール

    MeshSync の環境設定で、 いくつかのDCCツールに簡単にインストールできます。 または、手動インストールもできます。


    手動インストール

    準備

    まず、MeshSync DCC Plugins パッケージを取得する。

    1. パッケージマネージャーを開く。
    2. + ボタンをクリックし、Add package from git URL を選択する。

    3. com.unity.meshsync.dcc-plugins を記入する。

    Maya

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の Maya 用の zip ファイルを解凍する。
    2. 解凍したファイルをコピーする:

      • Windows:
        MAYA_APP_DIR の環境変数が設定されている場合はそこにコピーする。
        そうでない場合は %USERPROFILE%\Documents\maya ( Explorer のアドレスバーへコピペで直行) に modules ディレクトリをそのままコピーする。

      • Mac:
        /Users/Shared/Autodesk/modules/maya に UnityMeshSync ディレクトリと UnityMeshSync.mod ファイルをコピーする。

      • Linux:
        ~/maya/<maya_version> に modules ディレクトリをそのままコピーする。

    3. Maya を起動し、Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager を開く。

    4. MeshSyncClient の Loaded にチェックを入れてプラグインを有効化する。
    5. シェルフ UI に UnityMeshSync が追加されているのを確認する。
      歯車アイコンで設定メニューを開き、MeshSync と色々遊んでみましょう。

    MeshSyncClientMaya


    3ds Max

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の 3ds Max 用の zip ファイルを解凍する。
    2. 3ds Max を起動する。
    3. 下記のどちらかのフォルダーに、使用されている 3ds Max のバージョンに該当する MeshSyncClient3dsMax.dlu をコピーする。

      • (推奨) 追加されたプラグイン用のパス。このメニューで追加できます:
        • 3ds Max 2019 以前: Customize → Configure System Paths をクリックし、*「3rd Party Plug-Ins」タブを選択する。
        • 3ds Max 2020: Customize → Configure User and System Paths をクリックし、「3rd Party Plug-Ins」タブを選択する。
      • 3ds Max のインストールパスの下にあるプラグイン用のパス。例:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins
    4. 3ds Max を再起動する。
    5. メインメニューバーに "UnityMeshSync" が追加されたのを確認する。 それの "Window" から設定ウィンドウを開けます。

      • メニューバーを編集する場合、Action に "UnityMeshSync" カテゴリが追加 されているので、そちらから MeshSync の機能にアクセスできます。

    MeshSyncClient3dsMax


    MotionBuilder

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の MotionBuilder 用の zip ファイルを解凍する。
    2. MotionBuilder を起動する。
    3. Settings → Preferences → SDK メニューをクリックし、プラグイン用のパスを追加する

    4. プラグイン用のパスに、使用されている MotionBuilder のバージョンに該当する MeshSyncClientMotionBuilder.dll をコピーする。

    5. MotionBuilder を再起動する。
    6. Asset Browser 内の Templates → Devices フォルダーに 「UnityMeshSync」が追加されたのを確認する。
    7. "UnityMeshSync" をシーンに追加する。
    8. Navigator 内の Devices → UnityMeshSync を選択することで、MeshSync の各種設定や機能にアクセスできます。

    MeshSyncClientMotionBuilder


    Blender

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の Blender 用の zip ファイルを解凍する。
    2. Blender を起動する。
    3. Edit → User Preferences を開く。
    4. ウィンドウの右上の "Install" をクリックし、該当の blender-x.xx.zip を指定する。
    5. "Import-Export: Unity Mesh Sync" が "Add-ons" タブに追加されたのを確認する。
      MeshSyncClientBlender_Installation

    6. "Import-Export: Unity Mesh Sync" をチェックし、有効化する。

    7. MeshSync パネルが追加されたのを確認する。

    drawing

    注意

    Blender のプラグインをインストールする時、古いバージョンのプラグインがあれば、それを事前にアンインストールしておく必要があります。
    アンインストールの手順:

    1. Add-ons メニューから "Import-Export: Unity Mesh Sync" を選択。

    2. "Remove" ボタンをクリック。

    3. Blender を再起動。
    4. Mac OSX の場合、下記のフォルダーにインストールされたプラグインのファイルを削除 :
    ~/Library/ApplicationSupport/Blender/2.xx/scripts/addons/MeshSyncClientBlender
    

    DCC ツールで Unity プロジェクトをセットアップ

    DCC ツールを経由して Unity プロジェクトに MeshSync をインストールすることができます。 このインストール方法は、Unity エディターまたは Unity Package Manager に慣れていないユーザー向けに設計されています。

    現在、このインストール方法は Blender でのみ利用できます。 その他の DCC ツールについては、MeshSync のインストール ページを参照してください。

    Blender

    Blender アドオンをインストールする:

    1. インストールアドオンをダウンロードする。
    2. アドオンをインストールする。
    3. アドオンのプリファレンスで、インストールをクリックする。

    Unity エディターの設定

    アドオンのプリファレンスで、Auto Detect ボタンをクリックし、Unity Hub と Unity エディターの場所を検出する。

    Unity プロジェクトの設定

    1. アドオンのプリファレンスで、Select or Create Project via Unity Hub をクリックする
    2. Unity Hub が開き、Hub で、プロジェクトを選択または作成する。
    3. 選択したプロジェクトに MeshSync が設定されていない場合は、アドオンのプリファレンスパネルでの指示に従ってインストールする。

    同期

    1. Auto Sync または Manual Syncをクリックする。

    Blender シーンが同期された状態で、Unity プロジェクトが起動されます。

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