Sprite Switch クリップ
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SpriteSwitchクリップのインスペクタは、トラックにバインドされたSelection Groups のSpriteRendererコンポーネントのスプライトをオーバーライドするために使用されます。
操作手順
1. セレクショングループの作成
セレクショングループには、Sprite Renderer コンポーネントを持つゲームオブジェクトが含まれている必要があります。
Sprite Renderer には、Material Switch クリップを使用して変更できないスプライトプロパティがあります。そのため、Sprite Switch トラックは、この目的のために特別に用意されています。
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2. Sprite Switch トラックの作成
Timeline を使って、Sprite Switch クリップトラックを作成し、Sprite Switch クリップを追加します。初期クリップは空っぽにします。次に、Splete Sheet スロットに別のテクスチャを割り当てます。Timeline が再生されると、スプライトのベーステクスチャはこの新しいテクスチャに変更されます。
注意事項
オリジナルのSplite Sheet テクスチャに定義されているスプライト境界が常に使用されるため、2つめのSplite Sheet テクスチャでスプライトを定義する必要はありません。