Visualizer リファレンスガイド
Visualizer (ビジュアライザー) を使用すると、環境を検出しながらスキャン中のデータをプレビューできます。以下のコンポーネントを使用して、こうしたデータを可視化できます。
Plane Visualizer (MARSPlaneVisualizer
)
環境のスキャン中に、MARS によって収集されたスキャン済みデータをプレビューするための平面を作成します。
ターゲットとの関係 | 説明 |
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Plane Prefab | 平面の作成時にインスタンス化するプレハブです。 |
Use Plane Geometry | オンにすると、スキャンした環境のジオメトリに合わせて平面が生成されます。オフにすると、正方形の平面が生成されます。 |
Make Edge | オンにすると、生成された平面のアウトラインが表示されます。 |
Edge Width | スキャン対象ポリゴンの辺の太さを定義します。 |
Edge Repeat Distance | 辺のテクスチャ UV の繰り返しの距離を指定します。 |
Point Cloud Visualizer (MARSPointCloudVisualizer
)
スキャンしたデータを点群で可視化し、各点の信頼度をグラデーション内の色で表示します。
ターゲットとの関係 | 説明 |
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Low Confidence Color | 信頼度の低い点を表す色をグラデーションで定義します。 |
High Confidence Color | 信頼度の高い点を表す色をグラデーションで定義します。 |
Face Landmark Visualizer (MRFaceLandmarkVisualizer
)
フェイスマスク上のランドマークを可視化します。
ターゲットとの関係 | 説明 |
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Scale | 表示するランドマークのスケールです (センチメートル単位)。 |
Light Estimation Visualizer (MARSLightEstimationVisualizer
)
環境から収集したライトの向きに従って、3D コンテンツに陰影をつけます。Light Estimation Visualizer MARS は IUsesLightEstimation であり、シーン内のライトに追加されるとこの色を使用して MARS のライト値を制御します。これにより、AR コンテンツを照らすことができます。デバイスの機能に応じて、ライトにはディレクショナルまたはアンビエントを指定できます。
Mesh Visualizer (MARSMeshVisualizer
)
環境のスキャン中にメッシュを作成します。メッシュプロバイダーからメッシュの分類も提供されている場合、メッシュのクラスごとに異なるプレハブを使用できます。それ以外の場合は、すべてのメッシュでデフォルトのプレハブが使用されます。オクルージョンマテリアルを使用することで、メッシュ自体は表示せずに、メッシュにより他のコンテンツを遮蔽できます。