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    Visualizer リファレンスガイド

    Visualizer (ビジュアライザー) を使用すると、環境を検出しながらスキャン中のデータをプレビューできます。以下のコンポーネントを使用して、こうしたデータを可視化できます。

    Plane Visualizer (MARSPlaneVisualizer)

    ビジュアライザー

    環境のスキャン中に、MARS によって収集されたスキャン済みデータをプレビューするための平面を作成します。

    ターゲットとの関係 説明
    Plane Prefab 平面の作成時にインスタンス化するプレハブです。
    Use Plane Geometry オンにすると、スキャンした環境のジオメトリに合わせて平面が生成されます。オフにすると、正方形の平面が生成されます。
    Make Edge オンにすると、生成された平面のアウトラインが表示されます。
    Edge Width スキャン対象ポリゴンの辺の太さを定義します。
    Edge Repeat Distance 辺のテクスチャ UV の繰り返しの距離を指定します。

    Point Cloud Visualizer (MARSPointCloudVisualizer)

    ビジュアライザー

    スキャンしたデータを点群で可視化し、各点の信頼度をグラデーション内の色で表示します。

    ターゲットとの関係 説明
    Low Confidence Color 信頼度の低い点を表す色をグラデーションで定義します。
    High Confidence Color 信頼度の高い点を表す色をグラデーションで定義します。

    Face Landmark Visualizer (MRFaceLandmarkVisualizer)

    ビジュアライザー

    フェイスマスク上のランドマークを可視化します。

    ターゲットとの関係 説明
    Scale 表示するランドマークのスケールです (センチメートル単位)。

    Light Estimation Visualizer (MARSLightEstimationVisualizer)

    ビジュアライザー

    環境から収集したライトの向きに従って、3D コンテンツに陰影をつけます。Light Estimation Visualizer MARS は IUsesLightEstimation であり、シーン内のライトに追加されるとこの色を使用して MARS のライト値を制御します。これにより、AR コンテンツを照らすことができます。デバイスの機能に応じて、ライトにはディレクショナルまたはアンビエントを指定できます。

    Mesh Visualizer (MARSMeshVisualizer)

    ビジュアライザー

    環境のスキャン中にメッシュを作成します。メッシュプロバイダーからメッシュの分類も提供されている場合、メッシュのクラスごとに異なるプレハブを使用できます。それ以外の場合は、すべてのメッシュでデフォルトのプレハブが使用されます。オクルージョンマテリアルを使用することで、メッシュ自体は表示せずに、メッシュにより他のコンテンツを遮蔽できます。

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