Virtual Camera のワークフロー
Virtual Camera Device 設定の保存とロード
Unity の プリセット システムを使用して、Virtual Camera Device の設定 (減衰、レンズプリセットなど) を簡単に保存およびロードできます。
カメラの開始位置
シーン内のカメラアクターの位置と向きを決めて、バーチャルカメラの開始位置および回転 (Y 軸方向の回転のみを考慮) を設定します。
固定/搭載
動いているオブジェクト (ドリーカート、車、ボートなど) にカメラを固定するには、シーン内のアクターゲームオブジェクトと動いているオブジェクトを親子にします。
エディターからのカメラ設定の制御
カメラのあらゆる状態をエディターから制御できます。これは、デバイスを持つユーザーがカメラの制御にだけ注意していればよい "オペレーター" のワークフローを設定する場合に便利です。