Timeline の設定
Live Capture ワークフローは、Take Recorder Tracks (Take Recorder トラック) を使用して Timeline 内に統合できます。Take Recorder トラックは、Take Recorder コンポーネントをバインディングとして使用します。Take Recorder トラックには Slates を表すクリップが含まれます。各スレートは Takes のリストを公開し、これは一度に 1 つのみを選択できます。スレートでテイクを選択すると、関連する Timeline のプレビューがアクティベートします。Timeline はクリップの時間に対してローカルに再生されます。
Take Recorder トラックの作成
Timeline で Take Recorder トラック を作成します。
- Timeline ウィンドウで
Add Button > Unity.VirtualProduction > Take Recorder Trackの順に選択します。 - シーンからの Take Recorder をトラックのバインディングとして設定します。
スレートクリップの作成
- Slate Track にカーソルを合わせ、Menu ボタンまたは右クリックしてから Add Slate Playable Asset を選択します。
- 録画にかかる時間範囲に対応できるよう、新しいスレートクリップのサイズを変更します。必要に応じて複数のスレートを作成します。
テイクを記録するスレートの準備
Take Recorder Track を使用するときは、選択したスレートクリップ内で録画が行われます。Timeline ウィンドウの再生ヘッドを使用して、対象のスレートクリップの範囲にスライドして選択内容を変更します。
新しいテイクはデフォルトで Assets/Takes フォルダーに格納されます。異なる出力ディレクトリを指定するには、以下の操作を行います。
- スレートクリップを選択します。
- Inspector ウィンドウで Directory を指定します。
これでアプリケーションを使用してテイクを記録する準備が整いました。