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    Timeline の設定

    Live Capture ワークフローは、Take Recorder Tracks (Take Recorder トラック) を使用して Timeline 内に統合できます。Take Recorder トラックは、Take Recorder コンポーネントをバインディングとして使用します。Take Recorder トラックには Slates を表すクリップが含まれます。各スレートは Takes のリストを公開し、これは一度に 1 つのみを選択できます。スレートでテイクを選択すると、関連する Timeline のプレビューがアクティベートします。Timeline はクリップの時間に対してローカルに再生されます。

    Take Recorder トラックの作成

    Timeline で Take Recorder トラック を作成します。

    1. Timeline ウィンドウで Add Button > Unity.VirtualProduction > Take Recorder Track の順に選択します。
    2. シーンからの Take Recorder をトラックのバインディングとして設定します。

    スレートクリップの作成

    1. Slate Track にカーソルを合わせ、Menu ボタンまたは右クリックしてから Add Slate Playable Asset を選択します。
    2. 録画にかかる時間範囲に対応できるよう、新しいスレートクリップのサイズを変更します。必要に応じて複数のスレートを作成します。

    テイクを記録するスレートの準備

    Take Recorder Track を使用するときは、選択したスレートクリップ内で録画が行われます。Timeline ウィンドウの再生ヘッドを使用して、対象のスレートクリップの範囲にスライドして選択内容を変更します。

    新しいテイクはデフォルトで Assets/Takes フォルダーに格納されます。異なる出力ディレクトリを指定するには、以下の操作を行います。

    1. スレートクリップを選択します。
    2. Inspector ウィンドウで Directory を指定します。

    これでアプリケーションを使用してテイクを記録する準備が整いました。

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