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    Take Recorder コンポーネント

    Take Recorder コンポーネントは、Live Capture テイクの録画、管理、再生を行うためのものです。

    Take Recorder コンポーネントを使用するためには、Live Capture > Take Recorder から、シーン階層内に専用の Take Recorder ゲームオブジェクトを作成する必要があります。

    Take Recorder コンポーネント

    録画と再生

    Live Capture テイクの録画と再生を行うためのすべてのコントロールとプロパティ。

    コントロール/プロパティ 説明
    Live Take Recorder を Live モードに設定します。これにより、接続されたアプリケーションでテイクをキャプチャおよび記録できます。
    Playback Take Recorder を Playback モードに設定します。これにより、Unity エディターおよび接続されたアプリケーションでテイクを再生できます。
    Start/Stop Recording 現在接続されているアプリケーションに即してテイクの録画を開始、停止できます。
    このボタンは、Take Recorder を Live モードに設定している場合のみ利用できます。

    ノート: 接続されたアプリケーションで録画を開始、停止すると、それに応じて、Unity エディターでもこのボタンのステータスが更新されます。
    Start/Stop Preview 現在接続されているアプリケーションに即してテイクの再生を開始、停止できます。
    このボタンは、Take Recorder を Playback モードに設定している場合のみ利用できます。

    ノート: 接続されたアプリケーションで再生を開始、停止すると、それに応じて、Unity エディターでもこのボタンのステータスが更新されます。

    スレート/テイクのプロパティ

    テイクの録画時に使用するスレート情報とテイクのプロパティ。

    プロパティ 説明
    Frame Rate 録画に使用するフレームレート。
    Scene Number ショットを記録するシーンの番号。
    Shot Name ショットの名前。
    Take Number ショットのテイクのインデックス。
    Description ショットの説明。

    テイクのメタデータ

    記録される各テイクは、ショットの整理に役立つテイクのメタデータとして、指定された情報を保持します。

    テイク名

    Take Recorder では、[Scene Number] Shot Name [Take Number] という形式で、記録されたテイクに名前が付けられます。番号は 3 桁の数字となり、例えば [001] My Shot [006] といった名前になります。

    テイク管理

    プロパティ 説明
    Directory Take Recorder で、記録されたテイクが保存される場所のパス。
    パスを変更するには、フィールドに入力するか、右側のフォルダーのボタンを使用します。
    Takes ディレクトリ内で現在利用できる記録済みテイクのリスト。
    Iteration Base 録画セッションで再生、反復処理するテイク。
    • このプロパティを設定するには、テイクのリストの中から、反復処理するテイクを選択し、その右側にある赤いボタンをクリックします。
    • 既存のテイクを反復処理せずに新しいテイクを記録したいときに、このプロパティを削除するためには、フィールドの右側にある Clear ボタンを使用します。
    Take Takes リストで現在選択されているテイク。
    Bindings 選択されたテイクで参照されているゲームオブジェクトのリスト。

    Capture Devices

    テイクの録画セッションで使用できる Live Capture デバイスのリスト。

    • + (プラス記号) ボタンを使用して、キャプチャデバイスをリストに追加できます。 ノート: 追加したデバイスは設定を行い、接続されたクライアントデバイスとシーン内のアクターにバインドする必要があります。

    • リスト内のデバイスを有効または無効にすることで、録画セッションに関与させるかどうかを設定します。

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