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    マウスのサポート

    Input System では、Mouse クラスに実装されている Mouse Device レイアウトを使用してマウス入力が表されます。マウスは、Pointer レイアウトに基づいています。

    最後に使用されたマウス、または最後に加えられたマウスを照会するには、Mouse.current を使用します。

        var mouse = Mouse.current;
    

    ノート: Input System では、以下の機能は現在サポートされていません。

    • プラットフォームレベルでの複数のマウスからの入力。
    • 現在マウスのあるディスプレイの識別。

    コントロール

    Mouse デバイスには、Pointer から継承された Control に加えて、以下の Control が実装されています。

    Control 型 説明
    leftButton ButtonControl 左マウスボタン。継承された Pointer.press と同じです。
    rightButton ButtonControl 右マウスボタン。
    middleButton ButtonControl 中央マウスボタン。
    forwardButton ButtonControl 他のマウスボタンがある場合に使用されます。
    backButton ButtonControl 他のマウスボタンがある場合に使用されます。
    clickCount IntegerControl OS から報告された、最後のマウスクリックが含まれる連続クリックの数を読み取る Control。これを使用して、ダブルクリックとマルチクリックを区別します。
    scroll Vector2Control マウスのスクロールコントロールからの入力を、最後のフレームからのピクセル単位の差分として表します。物理的なスクロールホイールから生じる場合と、タッチパッドのジェスチャから生じる場合があります。

    カーソルの移動

    デスクトッププラットフォーム (Windows、Mac、Linux、UWP) では、マウスカーソルをコードで移動することができます。ただし、Unity の内部に格納されているマウス位置だけでなく、システムの実際のマウスカーソルも移動することに注意が必要です。これは、ユーザーには、カーソルが別の位置にジャンプしたように見えるため、通常は不適切な UX の例と見なされます。この方法を使用するのは、カーソルが非表示になっている場合のみにすることを推奨します (詳細については、Cursor の API ドキュメント を参照してください)。

    カーソルを別の場所に移動するには、Mouse.WarpCursorPosition を使用します。Mouse.position と同様に、Unity のスクリーン座標で座標が表されます。

        Mouse.current.WarpCursorPosition(new Vector2(123, 234));
    

    ノート: カーソルがロックされている場合は、マウス位置の移動が一時的な動作となり、Unity によってフレームごとにウィンドウの中央にリセットされます。

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