チュートリアル – Alembic のインポートと再生
このクイックチュートリアルでは、Alembic アセットをプロジェクトに追加し Unity で使用する方法について説明します。具体的には、Alembic コンテンツをインポートして再生する方法を示します。
Alembic (.abc) ファイルを Project ウィンドウにドラッグします。これにより、Alembic アセットが Unity にインポートされます。

Alembic アセットをシーンにドラッグします。
Inspector で Alembic Stream Player コンポーネントを開き、Time プロパティをスクラブします。
スクラブ とは、簡単に言えばコントロール上でヘッドを左右に移動するということです。Unity では、コントロールのラベル上でクリックしたままドラッグすることで、コントロールヘッドを左右に移動できます。

次に、Timeline エディター を使用して Alembic アニメーションを再生する方法について説明します。
シーンビューで Alembic オブジェクトを選択し、Timeline エディターを開きます (上部のメニューで Window > Sequencing > Timeline の順に選択)。
Create ボタンをクリックして、Director コンポーネントと Timeline アセットを作成 し、ファイルに保存します。
デフォルトの Animation Track を含む Timeline エディターが表示されます。

Animation Track を削除します (コンテキストメニューまたは Track メニューから Delete を選択)。
Alembic オブジェクトをシーンから Timeline エディターにドラッグし、ポップアップメニューから Add Clip With Alembic Track を選択します。

これにより、Alembic クリップを含む Alembic トラックが作成されます。
Timeline の再生ヘッドをスクラブするか、Timeline の再生コントロールを使用 して、Unity で再生中のアニメーションを確認します。