Alembic Point Renderer コンポーネント
Alembic Point Renderer コンポーネントでは、点の外観をカスタマイズできます。

| プロパティ | 説明 | |
|---|---|---|
| Mesh | 各パーティクルの形状として使用するメッシュへの参照を設定します。デフォルトは Cube (キューブ) 形状です。 | |
| Materials | ||
| Size | 点に使用するマテリアルの種類の数を設定します。たとえば、一部のパーティクルに火のマテリアルを使用し残りのパーティクルに煙のマテリアルを使用する場合は、2 を入力します。 このオプションの下に、対応する数の Element プロパティが表示されます。 デフォルトは 0 です。 |
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| Element |
パーティクル群の点のレンダリングに使用するマテリアルへの参照を設定します。 Size オプションが 0 より大きい数値に設定されている場合にのみ使用できます。 |
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| Motion Vector Material | Generate Motion Vector オプションが有効になっている場合に、モーションベクトル (トレイル) に使用するマテリアルを設定します。 | |
| Cast Shadows | 点に影を付けるかどうかと、付ける場合の方法を定義します。 | |
| On | 影を付けるには、このオプションを選択します。 | |
| Off | 影を付けません。 | |
| Two Sided | 両側に影を付けます。 | |
| Shadows Only | 影をレンダリングしますが、点自体はレンダリングしません。 | |
| Apply Transform | 有効にすると、各更新の最後にパーティクルの以前のトランスフォームが MaterialPropertyBlock ベクトルに適用されます。無効にすると、トランスフォームはリセットされます。 | |
| Receive Shadows | 有効にすると、点に影が付与されます。 | |
| Generate Motion Vector | 有効にすると、点のモーションベクトルが生成されます。 | |
| Point Size | 点のサイズをメートル単位で設定します。 |