複数の Unity カメラ
画面分割エフェクトやピクチャーインピクチャーエフェクトには、複数のカメラの使用が必要です。各カメラが、プレイヤーの画面の中でそれぞれのビューを提供します。
以下の手順で、2 人のプレイヤー用に、複数のカメラによる画面分割を使用することができます。
それぞれのプレイヤー用に 1 つずつ レイヤーを作成してください。例えば、2 人のプレイヤー用であれば "P1" と "P2" という名前のレイヤーを作成します。
シーンにカメラを 2 つ追加し、各カメラの視点を設定し、それぞれに独自の Cinemachine Brain コンポーネントを追加してください。
それぞれのカメラの Culling Mask に適切なレイヤーを設定し、他のレイヤーは除外してください。例えば、1 つ目のカメラには、レイヤー P1 を含め、P2 は除外します。
2 つのバーチャルカメラを (各カメラが 1 人のプレイヤーを追跡するように) 追加します。各バーチャルカメラを 1 つのプレイヤーレイヤーに割り当てます。