{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 複数の Unity カメラ | Cinemachine | 2.6.0
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    複数の Unity カメラ

    画面分割エフェクトやピクチャーインピクチャーエフェクトには、複数のカメラの使用が必要です。各カメラが、プレイヤーの画面の中でそれぞれのビューを提供します。

    以下の手順で、2 人のプレイヤー用に、複数のカメラによる画面分割を使用することができます。

    1. それぞれのプレイヤー用に 1 つずつ レイヤーを作成してください。例えば、2 人のプレイヤー用であれば "P1" と "P2" という名前のレイヤーを作成します。

    2. シーンにカメラを 2 つ追加し、各カメラの視点を設定し、それぞれに独自の Cinemachine Brain コンポーネントを追加してください。

    3. それぞれのカメラの Culling Mask に適切なレイヤーを設定し、他のレイヤーは除外してください。例えば、1 つ目のカメラには、レイヤー P1 を含め、P2 は除外します。

    4. 2 つのバーチャルカメラを (各カメラが 1 人のプレイヤーを追跡するように) 追加します。各バーチャルカメラを 1 つのプレイヤーレイヤーに割り当てます。

    概要
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