Cinemachine Dolly Cart
Cinemachine Dolly Cart コンポーネントは、そのゲームオブジェクトのトランスフォームを特定の Cinemachine Path または Cinemachine Smooth Path にコンストレイント (制約) します。パスに沿ってゲームオブジェクトを動かす場合に使用したり、バーチャルカメラの Follow ターゲットとして使用することができます。
プロパティー
プロパティー | 機能 | |
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Path | 追従するパスです。 | |
Update Method | 速度が 0 でない場合の、カートを動かすタイミングです。通常の MonoBehaviour での更新には Update を使用し、Physics モジュール FixedUpdate () と同期した更新には Fixed Update を使用してください。 |
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Position Units | Position の測定単位です。 | |
Path Units | パス上のウェイポイントを使用します。0 の値は 1 つ目のウェイポイント、1 は 2 つ目のウェイポイント (以降同様) を表します。 | |
Distance | パスに沿った距離を使用します。パスは、その Resolution プロパティーに従って抽出されます。Cinemachine によって距離のルックアップテーブルが作成され、内部キャッシュに格納されます。 | |
Normalized | パスの開始点と終点を使用します。0 はパスの開始点、1 はパスの終点を表します。 | |
Speed | カートを動かすスピードです。値は Position Units に設定された単位で解釈されます。 | |
Position | カートを配置するパス上の位置です。これは直接設定することが可能です。また、速度が 0 でない場合には自動更新されます。値は Position Units に設定された単位で解釈されます。 |