{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Cinemachine Dolly Cart | Cinemachine | 2.6.0
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    Cinemachine Dolly Cart

    Cinemachine Dolly Cart コンポーネントは、そのゲームオブジェクトのトランスフォームを特定の Cinemachine Path または Cinemachine Smooth Path にコンストレイント (制約) します。パスに沿ってゲームオブジェクトを動かす場合に使用したり、バーチャルカメラの Follow ターゲットとして使用することができます。

    プロパティー

    プロパティー 機能
    Path 追従するパスです。
    Update Method 速度が 0 でない場合の、カートを動かすタイミングです。通常の MonoBehaviour での更新には Update を使用し、Physics モジュール FixedUpdate () と同期した更新には Fixed Update を使用してください。
    Position Units Position の測定単位です。
    Path Units パス上のウェイポイントを使用します。0 の値は 1 つ目のウェイポイント、1 は 2 つ目のウェイポイント (以降同様) を表します。
    Distance パスに沿った距離を使用します。パスは、その Resolution プロパティーに従って抽出されます。Cinemachine によって距離のルックアップテーブルが作成され、内部キャッシュに格納されます。
    Normalized パスの開始点と終点を使用します。0 はパスの開始点、1 はパスの終点を表します。
    Speed カートを動かすスピードです。値は Position Units に設定された単位で解釈されます。
    Position カートを配置するパス上の位置です。これは直接設定することが可能です。また、速度が 0 でない場合には自動更新されます。値は Position Units に設定された単位で解釈されます。
    概要
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