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    Virtual Camera (バーチャルカメラ) の Aim アルゴリズムは、ユーザーの入力に応じてカメラの照準を合わせます。

    プロパティー

    プロパティー 機能
    Vertical Axis バーチャルカメラの照準の垂直方向の向きを設定します。
    Value カメラを向ける現在の軸の値 (単位: 度)。設定可能な値の範囲は -90 から 90 です。
    Value Range バーチャルカメラの垂直方向の軸の最小値と最大値です。
    Wrap これを有効にすると、軸が Value Range の値の周りを輪状に囲みます。
    Max Speed この軸の最高速度 (度/秒)、または Speed Mode が InputValueGain に設定されている場合の入力値の乗数。
    Speed Mode 軸が入力にどのように応答するか。 MaxSpeed (デフォルト) は入力に関係なく、軸が変化できる最高速度を固定します。 Input Value Gain は、入力値に MaxSpeed を乗算します。
    Accel Time 指定した軸の最大値で、Max Speed まで加速するのに費やす時間 (単位: 秒)。
    Decel Time 指定した軸がニュートラル値の場合に、軸が 0 まで減速するのに費やす時間 (単位: 秒)。
    Input Axis Name Unity の Input Manager で設定した軸の名前です。この軸の自動更新を無効化するには、このプロパティーを空の文字列にしてください。
    Input Axis Value 入力軸の値。値が 0 の場合、入力が無い状態を意味します。これはカスタムの入力システムから直接操作可能です。あるいは、Input Axis Name を設定し、値を Unity の Input Manager によって操作することもできます。
    Invert これを有効にすると、入力軸の Raw 値を使用前に反転させます。
    Vertical Recentering プレイヤーの入力が検知されない場合に、垂直方向の自動再センタリングを制御します。
    Enabled 垂直方向の自動再センタリングを有効にしたい場合は、チェックを入れます。
    Wait Time 垂直方向の軸にユーザー入力が検知されなくなった場合に、カメラが再センタリングを実行するまでの待機時間 (単位: 秒)。
    Recentering Time 再センタリングの角速度の最大値。この値から加速し、この値まで減速します。
    Horizontal Axis 水平方向の回転を制御します。
    Value この軸の現在の値 (単位: 度)。設定可能な値の範囲は -180 から 180 です。
    Value Range この軸の最小値と最大値です。 0
    Wrap これを有効にすると、軸が Value Range の値の周りを輪状に囲みます。
    Max Speed この軸の最高速度 (度/秒)、または Speed Mode が InputValueGain に設定されている場合の入力値の乗数。
    Speed Mode 軸が入力にどのように応答するか。 MaxSpeed (デフォルト) は入力に関係なく、軸が変化できる最高速度を固定します。 Input Value Gain は、入力値に MaxSpeed を乗算します。
    Accel Time 指定した軸の最大値で、Max Speed まで加速するのに費やす時間 (単位: 秒)。
    Decel Time 指定した軸がニュートラル値の場合に、軸が 0 まで減速するのに費やす時間 (単位: 秒)。
    Input Axis Name Unity の Input Manager に設定した軸の名前です。このプロパティーを空の文字列にすると、この軸の自動更新が無効になります。
    Input Axis Value 入力軸の値。値が 0 の場合、入力が無い状態を意味します。これはカスタムの入力システムから直接操作可能です。あるいは、Input Axis Name を設定し、値を Unity の Input Manager によって操作することもできます。
    Invert これを有効にすると、入力軸の Raw 値を使用前に反転させます。
    Horizontal Recentering プレイヤーの入力が検知されない場合に、垂直方向の自動再センタリングを制御します。
    Enabled 垂直方向の自動再センタリングを有効にしたい場合は、チェックを入れます。
    Wait Time 垂直方向の軸にユーザー入力が検知されなくなった場合に、カメラが再センタリングを実行するまでの待機時間 (単位: 秒)。
    Recentering Time 再センタリングの角速度の最大値。この値から加速し、この値まで減速します。
    概要
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