Twist Correction
Twist Correction Constraint は、複数の軸で回転する体の部位のツイスト変形を修正するために、Source (ソース) の回転の一定割合を 1 つ以上の Twist Nodes (ツイストノード) に再分散します。一般的なユースケースは、肩、手首、太ももです。
プロパティ | 説明 |
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Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Twist Node はコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 |
Source | 特定の Twist Axis を中心に回転する Twist Node に影響するゲームオブジェクト。 |
Twist Axis | Source Object のどの軸から回転を抽出して Twist Nodes に再分散するのかを指定します。 |
Twist Nodes | Source Object の影響を受けるゲームオブジェクトのリストと、ゲームオブジェクトが継承するソースのツイスト回転の累積率。通常、ゲームオブジェクトはすべて、階層のリーフノード (共通の親があり、子はない) であり、ツイスト軸の初期ポーズの向きがソースオブジェクトと同じである必要があります。 |