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    Twist Correction

    サンプル

    Twist Correction Constraint は、複数の軸で回転する体の部位のツイスト変形を修正するために、Source (ソース) の回転の一定割合を 1 つ以上の Twist Nodes (ツイストノード) に再分散します。一般的なユースケースは、肩、手首、太ももです。

    コンポーネント

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Twist Node はコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Source 特定の Twist Axis を中心に回転する Twist Node に影響するゲームオブジェクト。
    Twist Axis Source Object のどの軸から回転を抽出して Twist Nodes に再分散するのかを指定します。
    Twist Nodes Source Object の影響を受けるゲームオブジェクトのリストと、ゲームオブジェクトが継承するソースのツイスト回転の累積率。通常、ゲームオブジェクトはすべて、階層のリーフノード (共通の親があり、子はない) であり、ツイスト軸の初期ポーズの向きがソースオブジェクトと同じである必要があります。
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