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    Twist Chain Constraint

    サンプル

    Twist Chain Constraint を使用すると、ゲームオブジェクトのチェーン階層の両端におけるワールド回転を制御できます。このコンストレイントは、補間された回転を計算して Root と Tip の中間のトランスフォームを求め、滑らかなアニメーション化された階層を作成します。

    コンポーネント

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、チェーン要素はコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Root チェーン階層のルートゲームオブジェクト。
    Tip チェーン階層の最後のゲームオブジェクト。Root ゲームオブジェクトの子孫である必要があります。
    Root Target チェーンの Root に対して目的の回転を指定するゲームオブジェクト。
    Tip Target チェーンの Tip に対して目的の回転を指定するゲームオブジェクト。
    Curve 正規化された領域と範囲を持つカーブ。ツイスト回転をチェーンの長さに分散させる方法を指定します。
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