Twist Chain Constraint

Twist Chain Constraint を使用すると、ゲームオブジェクトのチェーン階層の両端におけるワールド回転を制御できます。このコンストレイントは、補間された回転を計算して Root と Tip の中間のトランスフォームを求め、滑らかなアニメーション化された階層を作成します。

| プロパティ | 説明 | 
|---|---|
| Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、チェーン要素はコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 | 
| Root | チェーン階層のルートゲームオブジェクト。 | 
| Tip | チェーン階層の最後のゲームオブジェクト。Root ゲームオブジェクトの子孫である必要があります。 | 
| Root Target | チェーンの Root に対して目的の回転を指定するゲームオブジェクト。 | 
| Tip Target | チェーンの Tip に対して目的の回転を指定するゲームオブジェクト。 | 
| Curve | 正規化された領域と範囲を持つカーブ。ツイスト回転をチェーンの長さに分散させる方法を指定します。 |