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    Override Transform

    サンプル

    Override Transform コンストレイントを使用すると、Override Source (オーバーライドソース) から受け取った値または手動で指定した値で Constrained Object (コンストレインされたオブジェクト) のトランスフォームをオーバーライドできます。

    サンプル

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Constrained Object Override Source の影響を受けるゲームオブジェクト。
    Override Source Constrained Object のトランスフォームに影響するゲームオブジェクト。Override Source を指定する場合、Override Position フィールドと Override Rotation フィールドは無視されます。
    Override Position Constrained Object に適用する具体的な位置の値。Override Source が指定されている場合、この値は無視されます。
    Override Rotation Constrained Object に適用する具体的な回転の値。Override Source が指定されている場合、この値は無視されます。
    Space Override Source のローカルのトランスフォーム値 (または手動で指定する Override Position と Override Rotation) を Constrained Object に適用する方法を指定します。
    Position Weight 位置の影響のウェイト。ウェイトが 1 の場合、Constrained Object は Override Source の影響を完全に受けます。
    Rotation Weight 回転の影響のウェイト。ウェイトが 1 の場合、Constrained Object は Override Source の影響を完全に受けます。

    Space に設定できる値は以下のとおりです。

    値 説明
    World Override Source のローカルトランスフォーム値のディスプレースメントは、Constrained Object のグローバルのトランスフォーム値を 置き換え ます。
    Local Override Source のローカルトランスフォーム値のディスプレースメントは、Constrained Object のローカルのトランスフォーム値を 置き換え ます。
    Pivot Override Source のローカルトランスフォーム値のディスプレースメントは、Constrained Object のローカルのトランスフォーム値に 加え られます。

    いずれの場合も、コンストレイント作成時点における Override Source GameObject の初期位置が、ディスプレースメントの計算の参照位置として扱われます。

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