Multi-Rotation Constraint

Multi-Rotation Constraint コンポーネントは、Source Objects (ソースオブジェクト) の回転に一致するように Constrained Object (コンストレインされたオブジェクト) を回転させます。このコンストレイントは、各ターゲットへ最短パスの回転を適用します。

| プロパティ | 説明 | 
|---|---|
| Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 | 
| Constrained Object | Source Object の影響を受けるゲームオブジェクト。 | 
| Constrained Axes | コンストレイントによる回転を適用する軸を指定します。 | 
| Source Objects | Constrained Object の向きに影響するゲームオブジェクトのリストと、最終ポーズに影響するウェイトの量。コンストレイントにより、各ターゲットの方を向くための回転が計算され、加重和が求められます。Source Object の順番は結果に影響しません。 | 
| Maintain Rotation Offset | Constrained Object と Source Object の間の初期回転オフセットを維持するかどうかを指定します。 | 
| Offset | Constrained Object をターゲットに向けて回転させた後に適用する追加のローカル空間回転オフセットを指定します。 |