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    Multi-Rotation Constraint

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    Multi-Rotation Constraint コンポーネントは、Source Objects (ソースオブジェクト) の回転に一致するように Constrained Object (コンストレインされたオブジェクト) を回転させます。このコンストレイントは、各ターゲットへ最短パスの回転を適用します。

    サンプル

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Constrained Object Source Object の影響を受けるゲームオブジェクト。
    Constrained Axes コンストレイントによる回転を適用する軸を指定します。
    Source Objects Constrained Object の向きに影響するゲームオブジェクトのリストと、最終ポーズに影響するウェイトの量。コンストレイントにより、各ターゲットの方を向くための回転が計算され、加重和が求められます。Source Object の順番は結果に影響しません。
    Maintain Rotation Offset Constrained Object と Source Object の間の初期回転オフセットを維持するかどうかを指定します。
    Offset Constrained Object をターゲットに向けて回転させた後に適用する追加のローカル空間回転オフセットを指定します。
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