Multi-Referential Constraint

Multi-Referential Constraint を使用すると、動的な親子関係を実現するようにゲームオブジェクトのグループを構成できます。Driving オブジェクトが親となり、その動きが他の Referenced オブジェクトすべてに影響します。階層を変更せずに動的な親子関係の変更のシミュレーションを行うには、このコンストレイントを使用します。例えば、キャラクターの手で小道具の動きを抑制させたり、小道具で手の動きを抑制したりするように構成できます。

| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Referenced オブジェクトはコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 |
| Driving | Referenced オブジェクトのリストに含まれるオブジェクト。このオブジェクトの動きが、他のすべての Referenced オブジェクトの動きに影響します。 |
| Referenced Objects | 指定した Driving オブジェクトの影響を受けるゲームオブジェクトのリスト。 |