Multi-Referential Constraint
Multi-Referential Constraint を使用すると、動的な親子関係を実現するようにゲームオブジェクトのグループを構成できます。Driving オブジェクトが親となり、その動きが他の Referenced オブジェクトすべてに影響します。階層を変更せずに動的な親子関係の変更のシミュレーションを行うには、このコンストレイントを使用します。例えば、キャラクターの手で小道具の動きを抑制させたり、小道具で手の動きを抑制したりするように構成できます。
プロパティ | 説明 |
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Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Referenced オブジェクトはコンストレイントの影響を何も受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 |
Driving | Referenced オブジェクトのリストに含まれるオブジェクト。このオブジェクトの動きが、他のすべての Referenced オブジェクトの動きに影響します。 |
Referenced Objects | 指定した Driving オブジェクトの影響を受けるゲームオブジェクトのリスト。 |