Multi-Position Constraint

Multi-Position Constraint コンポーネントは、Source Objects (ソースオブジェクト) を追いかけるように Constrained Object (コンストレインされたオブジェクト) を移動させます。

| プロパティ | 説明 | 
|---|---|
| Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 | 
| Constrained Object | Source Object の影響を受けるゲームオブジェクト。 | 
| Constrained Axes | コンストレイントによる移動を適用する軸を指定します。 | 
| Source Objects | Constrained Object の位置に影響するゲームオブジェクトのリストと、最終ポーズに影響するウェイトの量。コンストレイントにより、各ターゲットに対する移動が計算され、加重和が求められます。Source Object の順番は結果に影響しません。 | 
| Maintain Position Offset | Constrained Object と Source Object の間の初期位置オフセットを維持するかどうかを指定します。 | 
| Offset | Constrained Object をターゲットに向けて移動させた後に適用する追加のローカル空間移動オフセットを指定します。 |