Damped Transform

Damped Transform コンストレイントを使用すると、ソースゲームオブジェクトからコンストレインされたゲームオブジェクトにかけて位置と回転のトランスフォーム値を減衰させることができます。Maintain Aim オプションを有効にすると、コンすトレインされたオブジェクトが常にソースオブジェクトの方向を向くようになります。

| プロパティ | 説明 | 
|---|---|
| Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 | 
| Constrained Object | Source (ソース) ゲームオブジェクトの影響を受けるゲームオブジェクト。 | 
| Source | コンストレインされるオブジェクトのトランスフォームに影響するゲームオブジェクト。 | 
| Damp Position | Constrained Object に適用する位置減衰のウェイト。0 に設定すると、コンストレインされたオブジェクトは減衰なしで Source Object の位置に従います。1 に設定すると、Constrained Object の位置は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。 | 
| Damp Rotation | Constrained Object に適用する回転減衰のウェイト。0 に設定すると、Constrained Object は減衰なしで Souce Object の回転に従います。1 に設定すると、Constrained Object の回転は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。 | 
| Maintain Aim | Constrained Object と Source Object の間の初期回転オフセットを維持するかどうかを指定します。 |