docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Damped Transform

    サンプル

    Damped Transform コンストレイントを使用すると、ソースゲームオブジェクトからコンストレインされたゲームオブジェクトにかけて位置と回転のトランスフォーム値を減衰させることができます。Maintain Aim オプションを有効にすると、コンすトレインされたオブジェクトが常にソースオブジェクトの方向を向くようになります。

    コンポーネント

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Constrained Object Source (ソース) ゲームオブジェクトの影響を受けるゲームオブジェクト。
    Source コンストレインされるオブジェクトのトランスフォームに影響するゲームオブジェクト。
    Damp Position Constrained Object に適用する位置減衰のウェイト。0 に設定すると、コンストレインされたオブジェクトは減衰なしで Source Object の位置に従います。1 に設定すると、Constrained Object の位置は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。
    Damp Rotation Constrained Object に適用する回転減衰のウェイト。0 に設定すると、Constrained Object は減衰なしで Souce Object の回転に従います。1 に設定すると、Constrained Object の回転は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。
    Maintain Aim Constrained Object と Source Object の間の初期回転オフセットを維持するかどうかを指定します。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)