Damped Transform
Damped Transform コンストレイントを使用すると、ソースゲームオブジェクトからコンストレインされたゲームオブジェクトにかけて位置と回転のトランスフォーム値を減衰させることができます。Maintain Aim オプションを有効にすると、コンすトレインされたオブジェクトが常にソースオブジェクトの方向を向くようになります。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Weight | コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。 |
Constrained Object | Source (ソース) ゲームオブジェクトの影響を受けるゲームオブジェクト。 |
Source | コンストレインされるオブジェクトのトランスフォームに影響するゲームオブジェクト。 |
Damp Position | Constrained Object に適用する位置減衰のウェイト。0 に設定すると、コンストレインされたオブジェクトは減衰なしで Source Object の位置に従います。1 に設定すると、Constrained Object の位置は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。 |
Damp Rotation | Constrained Object に適用する回転減衰のウェイト。0 に設定すると、Constrained Object は減衰なしで Souce Object の回転に従います。1 に設定すると、Constrained Object の回転は完全に減衰します。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値の場合は線形に補間されます。 |
Maintain Aim | Constrained Object と Source Object の間の初期回転オフセットを維持するかどうかを指定します。 |