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    Blend Constraint

    サンプル

    Blend Constraint を使用すると、コンストレイントの対象となるゲームオブジェクトをゲームオブジェクトの Source A の位置とゲームオブジェクトの Source B の位置の間でブレンドできます。また、ゲームオブジェクトの Source A の 回転と Source B の 回転の間でブレンドできます。

    コンポーネント

    プロパティ 説明
    Weight コンストレイントの全体的なウェイト。0 に設定すると、Constrained Object はコンストレイントの影響をまったく受けません。1 に設定すると、現在の設定による影響をすべて受けます。中間の値の場合は、線形に補間されます。
    Constrained Object Source Object の影響を受けるゲームオブジェクト。
    Source A Constrained Object の位置と回転に影響する 1 つ目のソースゲームオブジェクト。
    Source B Constrained Object の位置と回転に影響する 2 つ目のソースゲームオブジェクト。
    Maintain Offset Constrained Object と Source Object の間の初期オフセットを維持するかどうかを指定します。位置オフセットと回転オフセットの任意の組み合わせを維持できます。
    Blend A | B Position 有効にすると、コンすトレインされたゲームオブジェクトの位置が、Source A の位置と Source B の位置の間で指定した量だけブレンドされます。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値は線形に補間されます。
    Blend A | B Rotation 有効にすると、コンすトレインされたゲームオブジェクトの回転が、Source A の回転と Source B の回転の間で指定した量だけブレンドされます。コンストレイントの全体的なウェイトと同様に、中間の値は線形に補間されます。
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