衝突を有効にする
Sprite Shape に Collider 2D コンポーネントをアタッチして、Sprite Shape Controller の Collider プロパティを有効にします。なお、Sprite Shape と一緒に使用できるのは、Edge コンポーネントと Polygon Collider 2D コンポーネントだけであることに注意してください。
コライダーメッシュは、Sprite Shape にアタッチするとその形状に合わせて自動的に更新されます。Sprite Shape の Collider の各種オプションの詳細については、Sprite Shape Controller ページのコライダーに関するセクションを参照してください。
コライダーメッシュを手動で編集する
デフォルトでは、コライダーメッシュの形状は、編集の度に Sprite Shape に合わせて自動的に変化します。コライダーメッシュを直接手動で編集できるようにするには、Sprite Shape Controller の Collider 設定にある Update Collider チェックボックスをオフにして、コライダーの更新を無効にします。これにより、Sprite Shape Controller によるコライダーメッシュの自動更新が無効になり、手動編集の内容がオーバーライドされなくなります。