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    PSD ファイルのインポーターのオーバーライド

    デフォルトでは、.psd ファイルのインポートにはテクスチャインポーターを使用します。PSD Importer を使用して .psd ファイルをインポートする場合は、.psd ファイルを選択し、Importer ドロップダウンをクリックして、UnityEditor.U2D.PSD.PSDImporter を選択します。


    Importer ドロップダウン。

    このプロセスを自動化するスクリプトを作成することもできます。以下は、AssetDatabase.SetImporterOverride メソッドを使用して自動化スクリプトを作成する方法の例です。

    SetImporterOverride スクリプトの例

    ChangePsdImporterUtility.cs

    using UnityEditor;
    using UnityEditor.U2D.PSD;
    using UnityEngine;
    
    public static class ChangePsdImporterUtility
    {
        /// <summary>
        /// 現在選択されている .psd ファイルのインポーターを変更します。
        /// </summary>
        [MenuItem("Assets/2D Importer/Change PSD File Importer", false, 30)]
        static void ChangeImporter()
        {
            foreach (var obj in Selection.objects)
            {
                var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
                var ext = System.IO.Path.GetExtension(path);
                if (ext == ".psd")
                {
                    var importer = AssetImporter.GetAtPath(path);
                    if (importer is PSDImporter)
                    {
                        Debug.Log($"{path} is now imported with TextureImporter");
                        AssetDatabase.ClearImporterOverride(path);
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log($"{path} is now imported with PSDImporter");
                        AssetDatabase.SetImporterOverride<PSDImporter>(path);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
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